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2013中國游戲市場十大猜想:中國網(wǎng)游將稱霸世界

時間:2013-01-15 23:12:11
  • 來源:中國新聞網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

猜想六:權(quán)威媒體對網(wǎng)游全面解禁?

2004年,國家廣電總局發(fā)出《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,對電視網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目亮出了紅牌。自那是起,網(wǎng)游在權(quán)威媒體中大都以洪水猛獸的形象出現(xiàn)。網(wǎng)游類節(jié)目也從各大電視臺中銷聲匿跡。

近年來,隨著網(wǎng)游行業(yè)的不斷規(guī)范與成熟,媒體與社會大眾開始更客觀地了解到網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)業(yè)重要組成部分的社會價值以及巨大的經(jīng)濟(jì)效益。隨著十七屆六中全會關(guān)于“推動文化產(chǎn)業(yè)成為支柱性產(chǎn)業(yè)”號召的發(fā)出,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為了國家重點(diǎn)扶植和發(fā)展的對象。

2011-2012年間,以完美世界為代表的優(yōu)秀原創(chuàng)網(wǎng)游企業(yè)開始頻繁亮相于央視《新聞聯(lián)播》、《經(jīng)濟(jì)半小時》等權(quán)威媒體的和新欄目。2012年10月10日,央視《新聞聯(lián)播》頭條專題新聞——“喜迎十八大 變化•十年”,以完美世界為案例,對中國原創(chuàng)網(wǎng)游的發(fā)展進(jìn)行了深入報道。文化部文化市場司副司長庹祖海還專門針對該事件撰寫微博,對中國網(wǎng)游事業(yè)發(fā)展給與鼓勵。

此外,人民日報、新華社、中新社、各地方電視臺等權(quán)威媒體均開始大篇幅關(guān)注報道網(wǎng)絡(luò)游戲市場,更有多款游戲廣告出現(xiàn)在各大衛(wèi)視。有消息稱,2013年,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)電視節(jié)目也將解禁,屆時,網(wǎng)游市場將受助于前所未有的正輿論導(dǎo)向。

猜想七:游戲最熱求職行業(yè)

當(dāng)《非誠勿擾》人氣超高的空姐唐靜,又一次對向她表白的男嘉賓說不時,人們大都驚訝這位男嘉賓竟然暗戀了唐靜7年,也有人注意到,這已經(jīng)是2012年至今第七位游戲行業(yè)從業(yè)者踏上非誠勿擾的舞臺。記得2008年前后,奧運(yùn)會使得體育相關(guān)求職意向達(dá)到了前所未有的高度。如今,國家大力發(fā)展創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的政策也使得游戲行業(yè)的求職選擇異?;鸨?。

更多人才加入到文化創(chuàng)意領(lǐng)域,離不開領(lǐng)軍企業(yè)的推動。騰訊游戲主辦的2012 “next idea——騰訊互動娛樂校園創(chuàng)意大賽”以30余所重點(diǎn)高校為基地,開始在全國范圍內(nèi)發(fā)掘“創(chuàng)意達(dá)人”,獲獎?wù)邔⒆罡攉@得高達(dá)30萬的創(chuàng)意夢想基金?;顒舆€邀請了譚盾、蔡志忠、陸川、Michael lau等多位大師進(jìn)校園開設(shè)講座,分享他們在各自專業(yè)藝術(shù)領(lǐng)域中對創(chuàng)意和創(chuàng)新的思考。

無獨(dú)有偶,完美世界也舉辦了完美未來之星創(chuàng)意大賽,該項(xiàng)賽事面向全國所有熱衷創(chuàng)意的在校大學(xué)生及所有心懷創(chuàng)意夢想的各類人才展開,以挑選并展示其優(yōu)秀創(chuàng)意作品為主要目的而舉辦的賽事。完美世界聯(lián)席CEO蕭泓在接受央視記者采訪時表示:大賽最重要的目的,就是希望把培養(yǎng)創(chuàng)意人才推到比較前沿的地方,同時發(fā)掘更多創(chuàng)意人才。這個行業(yè)需要有一些領(lǐng)先的公司能夠站出來,做一些正面的事情。完美世界就是希望能做成這樣創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的標(biāo)桿企業(yè)。

通過國家政策與領(lǐng)軍企業(yè)的雙向發(fā)力,可以預(yù)見,2013年,以游戲?yàn)榇淼膭?chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),將會成為整個社會最熱門的求職領(lǐng)域之一。

猜想八:跨平臺技術(shù)元年

今天,游戲已經(jīng)成為人們生活中必不可少的組成部分。游戲廠商已經(jīng)無法成天將玩家禁錮在電腦前。而玩家要求更隨性的娛樂環(huán)境。這也催生了移動游戲的成長與網(wǎng)頁游戲的爆發(fā)。

無論傳統(tǒng)客戶端網(wǎng)游企業(yè),還是當(dāng)下大熱的頁游企業(yè),亦或是朝陽般新生的移動游戲企業(yè),都開始了跨平臺技術(shù)的嘗試。很顯然,這不但能為自己的游戲帶來更多的潛在用戶,而且可以為已有用戶提供更便利的游戲條件。

所謂的跨平臺,并不是簡單的版本移植或數(shù)據(jù)打通,同一款游戲必須提供適應(yīng)于不同平臺的游戲方式,才能帶給玩家更豐富的體驗(yàn)。這也使得2012年叫好聲不斷,卻并無一款真正的跨平臺產(chǎn)品面市。

2013年將會是跨平臺技術(shù)發(fā)展的元年。我們假想真正意義的跨平臺產(chǎn)品將會與大家見面。這不是無根據(jù)的揣度,畢竟網(wǎng)易、完美、盛大等龍頭企業(yè),在2013年的新品曝光之初就提到了將采用跨平臺的架構(gòu)。

猜想九:掌上游戲機(jī)的滅絕時代

盡管不愿意接受,但我們必須承認(rèn),掌機(jī)滅絕的時代已經(jīng)到了。最明顯的一個標(biāo)志就是棋手——PS Vita的失敗。

盡管融入了多項(xiàng)高新科技,但這款號稱“次世代”掌機(jī)的玩意,在發(fā)售后數(shù)月僅賣了不到300萬臺,這也讓原本盯著索尼掌機(jī)出大作的游戲開發(fā)商們失去了積極性——時值今日,有限的玩家還在玩著《神秘海域》、《重力眩暈》等幾款首發(fā)游戲。索尼高管不再公布PS Vita的分階段銷量,這些數(shù)字對掌機(jī)王者索尼來說,是恥辱。

我們不能忘記另一個掌機(jī)巨頭任天堂,3DS在日本僅用2個月的時間就在銷量上超越了家用主機(jī)PS3。3D版《怪物獵人》更是讓不少鐵桿怪物迷為了這一款游戲購入該款掌機(jī)。但大型游戲顯然不是3DS的業(yè)務(wù)重點(diǎn),其表現(xiàn)優(yōu)勢更多地集中在休閑類,玩家年齡層也較低。這就造成了與各類平板電腦與智能手機(jī)的對位競爭。內(nèi)容的豐富程度與實(shí)用性,已經(jīng)決定了3DS無法贏得這場戰(zhàn)役。

有理由相信,2013將是掌機(jī)開始退位的年份。已經(jīng)在家落灰的PS Vita與3DS,將成為我最后的掌機(jī)收藏品。

猜想十:全民游戲時代

關(guān)于這點(diǎn)猜想,很簡單,看下面三組數(shù)據(jù)。根據(jù)《2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(1-6月)》

2012上半年,中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到1.2億人,比2011上半年增加了4.6%。預(yù)計到2012年底,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶人數(shù)將達(dá)到1.26億人。

2012上半年,中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)達(dá)到2.05億人,比2011上半年增加了27.7%。預(yù)計到2012年底,網(wǎng)頁游戲市場用戶人數(shù)將達(dá)到2.30億人。

2012上半年,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到0.78億人,比2011上半年增加了70.9%。預(yù)計到2012年底,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人數(shù)將達(dá)到0.98億人。

盡管不能將上述三者數(shù)據(jù)簡單疊加,但分析認(rèn)為上述三塊人群重疊度并不大,且這還不包括單機(jī)游戲、棋牌等休閑游戲用戶。我們可以大膽預(yù)測2013年,中國游戲玩家數(shù)量將突破5億,接近總?cè)丝诘囊话?。十年前,游戲玩家只是對這一小眾群體的稱呼;十年后,全民游戲時代即將來臨。

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