2013中國游戲市場十大猜想:中國網(wǎng)游將稱霸世界
- 來源:中國新聞網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
2012年12月21日,初升的太陽穿透了來不及逃逸的幾撇殘云,連同一起粉碎的,還有瑪雅人的末世寓言。有心人也許還記得,一位生活在中世紀的法國的醫(yī)生——諾查丹馬斯,也失敗地預言了世界末日。要知道,這位“半仙兒”級的烏鴉嘴可是成功預測出了“路易十六的逃亡”、“希特勒的死亡”、“拿破侖戰(zhàn)敗”和“美國911事件”。
在這之后恐怕地球上再沒有人敢預測世界末日了,或者新秀預言家也可以學習前輩,把末日的時間定在自己死后很多年——當人們發(fā)現(xiàn)預言不準的時候,卻已經(jīng)忘了預言者是誰。
在末日范圍之外的“預言”依舊活躍,網(wǎng)游大佬們的積極性尤甚——馬化騰預言移動游戲將占領未來市場;丁磊預言windows phone必死;池宇峰預言了中國網(wǎng)游企業(yè)抱團出海……
作為觀察者,我們不做預言,只是對2013中國游戲市場的熱點做大膽猜想,權當是為新一年的游戲市場開啟一個好兆頭吧。
猜想一:移動游戲的春天
終于見著回頭錢兒了!盡管在移動游戲領域打拼的先行者仍保持著九死一生的概率。但終于有一些成功作品浮出水面——《忘仙》、《神仙道》等作品月收入均超過1000萬。隨著智能機的普及和人們付費習慣的日漸形成,還將有更多優(yōu)秀的移動游戲作品加入到“月入千萬俱樂部”。屆時,移動游戲將迎來真正的春天。
值得注意的是,目前收入較高的幾款手游作品均是以早期端游的方式呈現(xiàn)在手機上的,而付費也大都借鑒了端游、頁游的模式。除了移動游戲市場上的“土著”創(chuàng)業(yè)者與創(chuàng)業(yè)公司,大型網(wǎng)游企業(yè)與頁游企業(yè)也紛紛加入。完美、盛大、巨人等大型網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)開始或者即將展開該項業(yè)務,可以預見,2013年移動游戲市場必將迎來更多高水準的作品。
猜想二:頁游市場到頂了?
2011年,頁游火了。50億的市場收入水平,讓這個原本只是游戲市場補充的“小家伙”,開始朝著能獨當一面的“大塊頭”成長。更多的創(chuàng)業(yè)者加入這一市場;多家大型客戶端網(wǎng)游企業(yè)開啟相關業(yè)務;年內(nèi)市場總額翻番的目標……一時間,頁游市場上風生水起。
2012年網(wǎng)頁游戲市場似乎并沒有朝著人們預期的方向發(fā)展——多家機構已經(jīng)提前預測,頁游市場突破百億無望;以網(wǎng)頁游戲為基礎業(yè)務沖擊上市的公司無一例外地遭遇了擱置或駁回;昆侖萬維、樂港等幾家老牌企業(yè)業(yè)務遭遇瓶頸……這還不算大量收入的重復計算以及比大型客戶端網(wǎng)游低得多的利潤率。
一直以來,網(wǎng)頁游戲都存在著產(chǎn)品生命周期短,風險高,利潤率低等隱患,被這些隱患爆發(fā)出來擊垮的企業(yè)不在少數(shù)。
中新游戲分析師,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》副主編王旭認為,2013年網(wǎng)頁游戲市場的增長速度將放緩,突破百億是比較現(xiàn)實的目標。
猜想三:客戶端市場,在沉默中爆發(fā)
盡管總量仍然保持遞增,但大型客戶端網(wǎng)游占整個游戲市場份額在不斷縮小。我們在為中國游戲產(chǎn)業(yè)多樣化發(fā)展鼓掌的同時,也為傳統(tǒng)大型客戶端網(wǎng)游捏了一把汗——這代表了第一批玩家最早接觸的聯(lián)網(wǎng)游戲形態(tài)。
一直以來以榜樣的形態(tài)屹立不倒的《魔獸世界》,在過去的2012年遭遇到了連續(xù)的玩家下滑,年中暴雪發(fā)布的財報顯示,《魔獸世界》單季度即流失玩家110萬?!缎茇埲酥i》的推出一定程度上拉動了玩家的回流,但大勢仍然在下滑。
國產(chǎn)網(wǎng)游的高收入作品,仍然集中在《誅仙》系列、《傳奇》系列、《鹿鼎記》、《完美世界》等老牌游戲。2012新推作品中,除了《神雕俠侶》、《畫皮2》等少數(shù)黑馬表現(xiàn)優(yōu)異外,多數(shù)作品依然是“見光死”的狀態(tài)。而多款被市場寄予厚望的大作紛紛壓后推出。2012也被看作是客戶端網(wǎng)游市場沉默的一年。
沉默也應當被看作是黎明前的黑暗——在老玩家流失的同時,移動游戲與網(wǎng)頁游戲也為客戶端網(wǎng)游培養(yǎng)了更多的潛在用戶。這些用戶在習慣、并喜愛聯(lián)網(wǎng)游戲的同時,必將追求更精美、更具可玩性的作品。2013年,一批真正擁有“次世代”水平的大作即將與玩家見面——《笑傲江湖》、《圣斗士星矢OL》、《七龍珠》、《劍靈》……客戶端市場,即將在沉默中爆發(fā)。
猜想四:中國成網(wǎng)游出口第一大國?
這是一條看似有些“阿Q”精神的猜想。據(jù)《2012年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2012上半年,中國自主研發(fā)PC網(wǎng)絡游戲海外出口實際銷售收入為11.3億元人民幣,呈持續(xù)增長態(tài)勢。業(yè)內(nèi)人士分析,全年出口收入有望突破30億元。
相對于韓國占據(jù)總體市場份額一半以上的出口額,這組數(shù)字就顯得有些小巫見大巫了。同樣,美國網(wǎng)游海外出口額也在中國之上。
中國成網(wǎng)游出口第一大國并非天方夜譚。首先,近幾年中國網(wǎng)游一直保持著較快的增長速度。預計2012年增速依然會在50%以上。若2013年能夠保持這一態(tài)勢,則趕超韓、美將成為現(xiàn)實。
其次,從“散兵游勇”到“規(guī)?;敵觥?。在經(jīng)歷了中國網(wǎng)游企業(yè)紛紛出海圈地的時代之后,領軍企業(yè)完美世界憑借在海外市場上積累的豐富經(jīng)驗和開拓的渠道資源,搭建起國內(nèi)規(guī)模最大、最有影響力的網(wǎng)絡游戲進出口平臺——PWIE(Perfect World Import & Export Platform ,“完美世界海外進出口平臺”),為國產(chǎn)精品游戲搭建了走出國門的“高速公路”。
第三,國內(nèi)企業(yè)的全球化發(fā)展方向。除了完美、盛大、金山等老牌企業(yè)開始在全球市場上精耕細作,一些新興企業(yè)也在積極拓展全球化業(yè)務。完美世界董事長兼CEO池宇峰不久前透露,2012年完美世界的海外收入占總收入比例約30%左右。而趣游、昆侖等頁游新貴也在積極擴大海外業(yè)務的份額。這也標志著中國網(wǎng)游企業(yè)全球化發(fā)展腳步正在逐漸加快。
猜想五:Dota2路在何方?
2012年末,中國游戲市場上最大手筆的一次引援,莫過于Dota2了。完美世界與Valve負責人對合作所說的“場面話”更是給玩家留下了無數(shù)的遐想空間。
LOL VS Dota2沒有更好,只有更適合?
這恐怕是大家最糾結的一個問題,《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)似乎已經(jīng)跑出了很遠。而Dota2仍未起步?,F(xiàn)在Dota2就要來了,玩家將何去何從?一位老Dota玩家的話或許代表了大家的心聲:“我是從Dota轉戰(zhàn)LOL的,畢竟在國內(nèi)玩起來更方便一些,而且LOL后期相比Dota有了更多的新東西。Dota2來了,這是必須要玩的,這是最初玩這類游戲的情結。至于最終選擇哪個,那要看我和我的伙伴認為哪款更適合我們?!?/p>
國服與Steam將如何平衡?
這或許將不再是一個問題,Steam平臺的好就不說了,這是一個老鳥必選的游戲陣地,但Dota2在國內(nèi)的成與敗,顯然取決于數(shù)量更多的中低端玩家?;蛟S完美世界與Valve之間會有一個協(xié)議?或許雙方會對IP有一定的限制?至少國內(nèi)的網(wǎng)絡限制將會幫完美世界大忙。
Dota2不為賺錢只為人氣?
Dota賺錢的模式很簡單——賣裝飾性道具等,在中國,這種不改變戰(zhàn)力的道具消費能不能賣得動,這是個問題。分析人士認為,完美世界并不想依靠Dota2賺大錢,聚攏玩家和人氣才是真正目的。如果真是這樣的話,那對玩家和完美世界來說,會是一個雙贏的結果。
無論如何,Dota2要來了,準備好了嗎兄弟?回到我們的Dota時代。
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