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最該消失的十大游戲系列?輝煌不再何必死撐!

時(shí)間:2013-01-07 12:28:48
  • 來源:逗游網(wǎng)--幻想者
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

這是個(gè)難以啟齒的話題。

我寫下的每一個(gè)經(jīng)典,都曾經(jīng)有過其他游戲無法比擬的偉大時(shí)刻。但是就如同脫口秀上流水輪換的嘉賓,有些游戲已然輝煌不再。

有些游戲試圖再現(xiàn)它最初在業(yè)界呼風(fēng)喚雨的輝煌,卻墮落于“如果沒有壞,就別去修它?!钡年愒~濫調(diào)之中。它們起初的成功,為它們進(jìn)一步強(qiáng)化自身的閃光點(diǎn)提供了完美的平臺,但某些游戲卻不知適可而止。最終它們的某些作品跌落谷底,續(xù)作卻又一代又一代地闖入玩家的視野。讓曾經(jīng)的狂熱追捧者也不禁懇求祈禱:高抬貴手吧,咱再也受不起這種折磨啦……

那么,如同我開頭所說,接下來列出了十個(gè)不幸淪落至這般田地的游戲系列。

原文鏈接:http://whatculture.com/gaming/10-once-great-video-game-franchises-that-should-disappear.php

10.古墓麗影

古墓麗影

勞拉預(yù)計(jì)將于明年回歸主機(jī),而我們將在新作中了解她如何習(xí)得一身驚人技藝,并成為現(xiàn)在這位廣為人知但不甚名譽(yù)的盜墓者的。

不過,勞拉和《古墓麗影》系列也到了該歇歇的時(shí)候了吧?在之前的系列作品中,勞拉的歷史已經(jīng)被篡改了多次。而現(xiàn)在,Crystal Dynamics似乎決定把這些內(nèi)容整合進(jìn)一個(gè)關(guān)于勞拉歷史的完整游戲之中,以此為她的過去蓋棺定論。

雖然《古墓麗影》已經(jīng)出到了第十作,但我個(gè)人認(rèn)為,當(dāng)它在PS上推出二代的時(shí)候便已搖搖欲墜。之后的每一部續(xù)作都愈發(fā)缺乏創(chuàng)新,現(xiàn)在,勞拉差不多是時(shí)候收起她手中揮舞的雙槍,享受她富裕的提前退休生活了。

9.俠盜獵車

俠盜獵車

我接下來要開噴了。

很不幸,俠盜獵車系列在《圣安地列斯》達(dá)到了巔峰。而它的前輩們也都才華四溢。于是當(dāng)Rockstar決定用《俠盜獵車5》來取悅我們的時(shí)候,對即將到來的新作,人們便多少抱持了過高的期待。

《圣安地列斯》提供了復(fù)雜多樣的玩法,而《俠盜獵車5》看起來反而退步許多,在某些方面變得十分受限。當(dāng)然,新作即將降臨,但我覺得Rockstar差不多該開始考慮嘗試其他冒險(xiǎn)了。

的確,四處閑逛,市民隨便揍、偷一堆車、發(fā)泄你每日的破壞欲,在早些日子里的確充滿樂趣。但在出了十五部作品之后,這種消磨時(shí)間的方式也差不多令人厭倦了。這個(gè)系列只是變得不再顯眼,差不多到了俠盜獵車駛向夕陽,一路絕塵的時(shí)候了。

而且不是像飛車黨那樣駕駛。

8.使命召喚

使命召喚

沒錯(cuò)!《使命召喚》的粉絲們,這部作品已死!讓它安息吧!

這可能是目前游戲殿堂里腕兒最大的系列之一。這個(gè)系列在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》推出前并不怎么出名,那一作的多人游戲模式打破了舊有陳規(guī),并為在線聯(lián)機(jī)游戲制定了新的基準(zhǔn)。

現(xiàn)在,它又多出了五代,渣的令人生厭?,F(xiàn)在游戲似乎是找了個(gè)好萊塢導(dǎo)演來編織故事線,而事實(shí)上,故事的內(nèi)容對游戲來說太過龐大。而這幾代的游戲體驗(yàn)卻沒有什么改進(jìn),這讓你感覺每年花四五十英鎊買的游戲,渣到完全可以當(dāng)作前代的DLC發(fā)行。

使命召喚系列如今在我看來就是個(gè)圈錢機(jī)器,而在它背后的人們要是還有半點(diǎn)良心,就該從這顆搖錢樹上撒手了。

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