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成功還是失?。?DM盤點(diǎn)今年五大國產(chǎn)游戲疑點(diǎn)

時(shí)間:2013-01-07 08:31:21
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

疑點(diǎn)一:《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》之輝煌光環(huán)

    任何一款游戲如果只靠吃老本為生,那不僅是可恥的,而且是可悲的,游戲應(yīng)該隨著時(shí)代的發(fā)展而創(chuàng)新,這已經(jīng)是人所共知的事實(shí),對前輩余蔭的合理運(yùn)用和系統(tǒng)傳承是必要的,但并不等于可以縮在祖輩的烏龜殼里面吃喝拉撒睡,從此再也不向前一步。

    顯然姚壯憲就抱著這個(gè)殼子走了十七年,在這十七年中,他有過振臂一揮,百萬跟隨的勝景,也有過屎尿齊流,過街老鼠的悲慘歲月,可無論是輝煌是榮耀還是屎盆子,都早已隨著歲月的流逝風(fēng)化成了一塊有一塊的結(jié)石,倘若仙劍還不走出這個(gè)烏龜殼,恐怕覆滅就指日可待了。

    只看仙五前傳之故事背景我們便可一探端倪,總會有那么個(gè)優(yōu)哉游哉,樂享塵世的人,和背負(fù)宿命艱難前行的人,還有個(gè)飽經(jīng)滄桑落拓江湖的漢子相陪,幾人經(jīng)歷了風(fēng)雨,經(jīng)歷了磨難,不求名利,只求生死,最終劍刃相向,此生無悔。

    筆者曾經(jīng)希望它能有一個(gè)更有想象力的模式,可最后還是逃不出仙劍1的影子,事實(shí)上仙劍的題材本身已注定離不開劍,在這個(gè)范圍內(nèi)所能拓展的領(lǐng)域便少之又少,其本身又不肯推陳出新,前傳后傳總要做足了文章,我們只有努力去享受并希望這一次的劇情會讓我們有痛哭流涕或者開懷大笑的能力吧。

    從戰(zhàn)斗模式上還是回合制,系統(tǒng)還是煉化,符咒,外加一些收集系統(tǒng)等等,當(dāng)然還少不了一些小游戲,這些早已陳年的爛谷子又被煥發(fā)出新生機(jī),到底其究竟實(shí)踐的如何,筆者還未見到實(shí)物也不好妄加猜測,只希望仙劍能夠走出那李逍遙的陰影,重新踏上屬于自己的路程。

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