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成功還是失???3DM盤點今年五大國產(chǎn)游戲疑點

時間:2013-01-07 08:31:21
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    2012年的末日余蔭漸漸過去,2013年的新生活已經(jīng)在向我們招手,而對于pc市場來說,這新生的滋味讓每一個公司都倍加珍惜,也正因此,2013的大作們襲來的更加兇猛澎湃,更加勢不可擋,勢要將你口袋里的錢全部掏光才算罷手。無論是3a大作,還是獨立小品,這種蓬勃而向上的氣勢,顯然是2012年所難以比擬的。

    而在這許許多多的新萌芽中,又尤以國產(chǎn)游戲的崛起最為突出,事實上當(dāng)我們將游戲進行分類的時候,可以分為槍車球,可以分RPG十大,策略十大,但惟獨國產(chǎn),不管什么類型,不管什么題材,它的標(biāo)簽只有一個:國產(chǎn)游戲。只因為國產(chǎn)游戲的鳳毛麟角,和其同期游戲相比的低廉質(zhì)量與價格,都讓我們無法不采用特別的態(tài)度去珍惜國產(chǎn)游戲。

    今年,各大老牌國產(chǎn)游戲紛紛推出續(xù)作,正是多強爭雄,大浪淘沙,而對于玩家來說,又到了再一次檢驗國產(chǎn)游戲發(fā)展進度的時刻,無論是噴子還是五毛黨早已蓄勢待發(fā),只等國產(chǎn)游戲出爐直接上口,當(dāng)然大多數(shù)等待者還是依然對國產(chǎn)抱有希望和熱情的忠誠玩家,筆者相信今年的國產(chǎn)游戲,應(yīng)該不會讓我們失望。

    為什么說應(yīng)該呢,因為無論哪一款老牌作品到今天基本上算是人氣盡失,傷透了玩家的心,因此對于其是否能在今年重振雄風(fēng)百分之八十以上的人持懷疑甚至否定態(tài)度,可我們還是不能失去對于國產(chǎn)游戲的期待。

    也正因此,筆者此次并不打算大談對于國產(chǎn)游戲的希望與設(shè)想云云,因為筆者知道他們必然實現(xiàn)不了,索性來談?wù)劥蠹易钕M@些國產(chǎn)所剔除的糟粕,也希望這些國產(chǎn)游戲能在此玩家抱怨許久的問題上,做一些誠意的改進,就算我們最大的幸福了。

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