2012年卡普空最明智及最愚蠢事情 生化6質(zhì)量拙劣
- 來(lái)源:TGBUS
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
2012年已經(jīng)結(jié)束,回顧這過(guò)去的一年,各大游戲廠商都是有得有失。他們既有明智之舉,也會(huì)做出一些愚蠢的決定。而國(guó)外媒體Kotaku就針對(duì)這一話題推出了一系列點(diǎn)評(píng)文章,為大家一一解說(shuō)2012年游戲廠商們所做的最明智和最愚蠢的那些事。
CAPCOM篇
2012年對(duì)CAPCOM來(lái)說(shuō),或許是既具有紀(jì)念意義的標(biāo)志性的一年。當(dāng)然這并不僅僅因?yàn)榻衲晔荂APCOM旗下《街頭霸王》和《洛克人》兩大系列誕生25周年,畢竟該公司還有一些較大的動(dòng)作。CAPCOM今年推出了許多作品,尤其是《生化危機(jī)》系列的大爆發(fā)。而不管是跨界合作的《街頭霸王對(duì)鐵拳》還是《生化危機(jī)》系列的正統(tǒng)最新作《生化危機(jī)6》,都是非常受關(guān)注的作品,不過(guò)似乎并沒有預(yù)想中那般成功,尤其是后者令許多玩家感到失望。至于《洛克人》,要不是《洛克人X Over》登陸iOS平臺(tái),大家恐怕還真要懷疑CAPCOM是不是忘了這個(gè)系列呢?
回顧整個(gè)2012年,CAPCOM帶著3DS平臺(tái)的《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝窂?qiáng)勢(shì)登場(chǎng),其后又推出了略顯奇怪但非常有趣的《阿修羅之怒》,可以說(shuō)是開了個(gè)好頭,不過(guò)之后的情況似乎就沒那么好了?!督诸^霸王對(duì)鐵拳》并不是個(gè)糟糕的游戲,但它沒能像《街頭霸王4》那樣抓住一大批玩家的心。而更加不幸的是,《生化危機(jī)6》在玩家們中的反響并不是那么熱烈,這款游戲本來(lái)有可能成為本年度最強(qiáng)作品之一的,最終的結(jié)果卻令人惋惜。而《洛克人》僅有一款iOS新作和一款11小時(shí)流程的FANS自制游戲登場(chǎng),不過(guò)這并不能滿足廣大玩家,恐怕大家都在期待2013年能有系列新作出現(xiàn)。
最明智的事情
生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?/STRONG>
CAPCOM就像是給我們開了一個(gè)殘酷的玩笑一樣,在年初給我們帶來(lái)了一款極具可玩性的《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝?,讓我們都?duì)之后的《浣熊市行動(dòng)》以及《生化危機(jī)6》充滿了期待,不過(guò)后兩款作品的質(zhì)量實(shí)在令人失望。不過(guò)單從《啟示錄》來(lái)看,這是一款3DS平臺(tái)上非常有趣的射擊游戲,而且由于掌機(jī)的便攜性,讓玩家們隨時(shí)都能坐在桌邊玩上一小會(huì)兒,非常方便。說(shuō)老實(shí)話,劇情上一如既往的愚蠢,不過(guò)游戲本身的內(nèi)容相當(dāng)緊張有趣,而且最棒的是那種毛骨悚然的感覺,簡(jiǎn)直就像真的再度體驗(yàn)了《生化危機(jī)》初代當(dāng)時(shí)的感覺一樣?,F(xiàn)在該系列還有哪款作品可以做得比它更好呢?
阿修羅之怒
這是開發(fā)小組進(jìn)行了大量研究后所開發(fā)的一款非常漂亮的視頻游戲。本作的游戲方式相當(dāng)簡(jiǎn)單,游戲里還充滿了大量的QTE,不過(guò)這款略顯奇怪的游戲正是CAPCOM在2012年初給我們帶來(lái)的一次驚喜。雖然也不少,不過(guò)游戲整體上講很好玩,也非常有趣。實(shí)際上大家也非常樂于見到CAPCOM這樣一家公司,能夠不斷地在好幾個(gè)不同類型的游戲上進(jìn)行翻新并獲得成功,當(dāng)然這也是要承擔(dān)相當(dāng)風(fēng)險(xiǎn)的。而對(duì)于他們打算推出的新作《勿忘我》,我們也充滿了期待。
最愚蠢的事情
生化危機(jī)6
《生化危機(jī)6》是該系列的最新作品,玩家們都對(duì)它充滿了期待,但從很多方面來(lái)看,它都不能算是一款好游戲。但更糟糕的是,它顯示了自《生化危機(jī)4》以來(lái)開發(fā)商更重視動(dòng)作要素的那種趨勢(shì)。也許你會(huì)覺得,在《啟示錄》那種令人驚嘆的素質(zhì)之后,CAPCOM他們肯定不會(huì)怠慢本作。但實(shí)際情況并非如此,這款游戲的素質(zhì)不能令人滿意,根本沒有恐怖感,更別提什么創(chuàng)新度了,我們看到的只是一款浮夸、充滿QTE而且缺乏魅力的游戲。
重鐵騎
2012年初,當(dāng)在Pax East上看到別人在玩CAPCOM這款新時(shí)代著名坦克模擬游戲《重鐵騎》的時(shí)候,我們感到非常樂觀。當(dāng)時(shí)我們認(rèn)為這款Kinect上的游戲不僅僅會(huì)非常有趣,而且能夠巧妙的利用Kinect來(lái)創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn)。通過(guò)融合雙控制器和手勢(shì)輸入,《重鐵騎》似乎很有可能大獲成功。但是當(dāng)游戲發(fā)售之后,我們發(fā)現(xiàn)它非常糟糕。除了眾多的故事以及演示方面的問題外,Kinect的操作非?;靵y和不穩(wěn)定。游戲的素質(zhì)令人大失所望,真是讓我們淚流滿面。
CAPCOM重要游戲發(fā)售表
《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝贰?月7日
《阿修羅之怒》——2月21日
《街頭霸王對(duì)鐵拳》——3月6日
《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》——5月22日
《重鐵騎》——10月2日
《街頭霸王X洛克人》——12月17日
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