遇到沒?外媒盤點讓人火大砸機的13個游戲失敗設計
時間:2013-01-28 14:02:31
- 編輯:ChunTian
跟隨玩家的NPC步伐不一
特別是保護任務的NPC最麻煩,走太慢是拖油瓶,走太快還會撞上自己操縱的角色(或是回頭被嚇到),日本傳統(tǒng)說妻子要走在丈夫身后三步之后也是有原因的?(誤)
跟隨玩家的NPC步伐不一
防彈或普攻無效的敵人
這不科學?。。?但反過來說吃個補血就回HP還會死而復活的主角也不正常)
防彈或普攻無效的敵人
第三人稱動作游戲里的不安定攝影機視點和曖昧的跳躍角度
這點在玩刺客信條逃跑的時候是很困擾的,要跳屋頂踩樹枝沒對準的話就會亂摔。
第三人稱動作游戲里的不安定攝影機視點和曖昧的跳躍角度
明明選了Exit Game,游戲卻沒結束
這應該是PC玩家比較會遇到的問題,存好檔就Alt+F4關掉比較快吧?
明明選了Exit Game,游戲卻沒結束
大家覺得呢?小編覺得有不少都是因為現在游戲自由度太高才產生的;好像也有不少玩家覺得自動存檔(或快存)也是很詭異的設計,雖然對時常忘記存檔的玩家來說可能很貼心,但這也抹煞掉了游戲的挑戰(zhàn)性,或是玩家想重溫某個游戲片段的時候卻郁悶我回不去了。
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