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經(jīng)典并非高不可攀 盤點十大具有超越意義的續(xù)作

時間:2013-01-19 14:25:33
  • 編輯:ChunTian

《火爆狂飆 2》

之前介紹的都是大家公認的神級續(xù)作,下面這款就可能略有爭議了,在提到“最佳續(xù)作”的時候它可能不會馬上出現(xiàn)在我們腦海里。第一代《火爆狂飆》給人留下的印象無非是一些火爆的翻車場景,一般都是隨機附贈的游戲。

既然翻車場面大受歡迎,我本以為Criterion會在續(xù)作中將翻車進行到底。《火爆狂飆2》的確將翻車進行到底了,但它不僅是對一代的提升,它幾乎包含了整個賽車游戲類型中令人享受的所有元素。

除了各個方面超越一代以外,《火爆狂飆2》將撞車制成了單獨的一個游戲模式。撞車模式要求玩家在限定時間內(nèi)制造最多的撞車傷害,恰好搔到了玩家的癢處。玩家玩游戲就是想在虛擬世界中叛逆造反,而《火爆狂飆2》恰恰鼓勵玩家造反,而且造反還有獎勵。

拋開撞車這個元素,《火爆狂飆2》依然是一款出色的賽車游戲,操作流暢,飛車的感覺讓人熱血沸騰。他們甚至還加入了警匪追車模式。有人認為《火爆狂飆3》更加出色,但筆者永遠都更傾向于《火爆狂飆2》。畢竟這系列是競速游戲,不是戰(zhàn)斗游戲。

《生化危機4》

居然有兩部《生化危機》闖入了本榜單,只能說明這個系列實在太優(yōu)秀了。之前說過,《生化危機2》在一代的基礎上將游戲設計概念和制作技巧結(jié)合了起來,確定了這個系列的路線。確定路線的壞處就是,后續(xù)的作品很難有創(chuàng)新的空間,永遠都存在于《生化危機2》的影子下。最終《生化危機》的模式僵化,作品只能算品質(zhì)尚佳,卻再也無法重復1997年的輝煌。

《生化危機2》的制作團隊在開發(fā)末期突然停止,返工重做,因此才有了今天的《生化危機2》而《生化危機4》則在許多方面也進行了返工,其中最重要的一項,造就了《鬼泣》。

《生化危機4》問世以后,又自成一派,造就了TPS。而且無論從操作到配音到視效,全都進行了革新。而且游戲難度設計更加平衡。玩家仍然像坦克一樣輸出活力,但敵人變得更聰明了,玩家不得不產(chǎn)生危機感。

如果要繼續(xù)贊揚《生化危機4》那這一天就過去了,玩過的玩家都知道這款游戲究竟什么樣,筆者在游戲流程中從未發(fā)現(xiàn)什么需要改進的地方。從頭到尾洋洋灑灑一氣呵成,是任何游戲都無法提供的享受。

特別鳴謝:《莎木2》

不知道各位看完本文怎么想,反正我非常不滿,我并沒有在頭腦中搜索出更多游戲,但即便如此,最先想到的《莎木2》卻依然沒能闖進前10.我并沒有后悔我的選擇,這些游戲全都非常棒,但10根手指實在不夠用。

這期先排10大,等下期排個20大,大家一定都滿足了。或者搞一個周刊,一周介紹一款游戲?

最后,還是要做好防災工作,以上只是筆者個人觀點,大家一定會有不同觀點。請大家暢所欲言,各抒己見。

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