無末日的廝殺:3DM盤點2013年九大游戲擂臺賽
- 編輯:ChunTian
四, 全時空征伐——《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》 VS 《星際爭霸2:蟲群之心》
那時候RTS甫一出現(xiàn)就引起轟動,被譽(yù)為真正適合在PC平臺發(fā)展壯大的游戲類型;那時候有一群綠色的小怪物還很弱小,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是譚雅MM的對手;那時候聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)C&C空投戰(zhàn)術(shù)也不被認(rèn)為是BUG,而APM是啥卻沒人知道……
但是后續(xù)的發(fā)展卻讓人始料不及,小綠怪物們?nèi)缤蛲巳味蕉}一般神勇,不但一舉擊潰譚MM還聯(lián)合同門兄弟人神蟲占領(lǐng)了RTS的大半江山,然后功成身退順利轉(zhuǎn)型——在RTS領(lǐng)域這對同門師兄弟已經(jīng)是按劍四顧心茫然了,直到有那么一天,全戰(zhàn)系列橫空出世。
嚴(yán)格來說,全戰(zhàn)系列并不是傳統(tǒng)意義上的RTS游戲,而是回合策略與RTS的完美結(jié)合,前幾作沒有多大名氣,直到04年第三作《羅馬》在全新3D引擎的支持下,展現(xiàn)出了史詩般恢弘的千人規(guī)模軍團(tuán)大戰(zhàn),也讓這一作成為了史詩經(jīng)典。
而暴雪卻在連續(xù)取得巨大成功后有些固步自封了,人神蟲的接班人——《星際爭霸2::自由之翼》直到2010年才姍姍來遲,在這期間全戰(zhàn)系列已經(jīng)發(fā)展進(jìn)化了三部作品,游戲引擎與AI愈發(fā)強(qiáng)大、戰(zhàn)爭規(guī)模愈加龐大,而時而古羅馬時而中世紀(jì),時而大航海時代時而拿破侖時代的戰(zhàn)爭背景也讓玩家大呼過癮。
反觀《自由之翼》未免有些形孤影單,雖然也能稱之為優(yōu)秀卻沒有前作那種“一覽眾山小”的王霸之氣,暴雪自然不肯善罷甘休,畢竟《自由之翼》只是三部曲的開篇之作,好戲還在后面呢,于是今年《蟲群之心》氣勢洶洶而來,準(zhǔn)備一舉收復(fù)失地,而經(jīng)過多代的進(jìn)化,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》也重裝出擊,絕不會讓對手輕易得手。
科幻與古典、太空戰(zhàn)艦與重裝騎兵之間的一場全時空征伐即將展開,鹿死誰手尚未得知。
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