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無末日的廝殺:3DM盤點(diǎn)2013年九大游戲擂臺(tái)賽

時(shí)間:2013-01-12 10:10:24
  • 編輯:ChunTian

二,天黑請(qǐng)閉眼——《生化危機(jī)6》 VS 《死亡空間3》

    在進(jìn)行這部分的比較之前,筆者曾有過一番小小的糾結(jié)。眾所周知,恐怖生存類游戲存身立命之本就是那讓人不知何時(shí)會(huì)驚叫的戰(zhàn)栗感,而生化危機(jī)系列卻逐漸與“恐怖”二字漸行漸遠(yuǎn)。

    四代其實(shí)只膚淺地營造出了一點(diǎn)兒恐怖氣氛,而五代則完全是射擊游戲了,仔細(xì)想想,一個(gè)發(fā)生在整日被陽光暴曬的沙漠小鎮(zhèn)上的僵尸故事真正能嚇到幾人?

    還不如干脆叫《使命召喚之伊戰(zhàn)前夜》更合適。要知道今年的恐怖類游戲可是不少,要不是CAPCOM態(tài)度端正,已經(jīng)表態(tài)要讓新作回歸系列原點(diǎn)之“未知恐怖”(同時(shí)根據(jù)已經(jīng)發(fā)售主機(jī)劇透也是如此),筆者干脆就打算讓《死亡島:激潮》取代它了,既然CAPCOM的僵尸不可能那么可怕,那么還不如用陽光明媚的熱帶小島上的僵尸取而代之。

    與生化危機(jī)系列的“忘本”相比,《死亡空間3》卻為了將恐怖滲透到玩家的每一根骨頭里而絞盡腦汁,有了微軟Kinect系統(tǒng)的配合,每當(dāng)玩家被嚇得大聲咒罵的時(shí)候都會(huì)激活某些特殊事件(可惜PC玩家無法體驗(yàn)),而當(dāng)在雙人模式下玩游戲的時(shí)候,當(dāng)你的屏幕上并無不妥而搭檔卻大聲尖叫的時(shí)候,你會(huì)是一種什么表情?

    看來雖然生化系列的名氣要大得多,但是在這場嚇?biāo)劳婕也粌斆妮^量中,目前《死亡空間3》暫時(shí)領(lǐng)先,畢竟沒有揭開的底牌總是更讓人害怕。

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