二十年的物是人非:3DM盤點十大游戲制作大師!
- 編輯:ChunTian
5、硫酸臉——板垣伴信
知名作品:次時代《忍者龍劍傳》系列,《死或生》系列。
想找一張不太惡心的硫酸臉真難
以墨鏡獨樹一幟的硫酸臉,其個人的才能沒人敢無視,而他的賤嘴也沒人能忽視。靠賭命式的DOA系列走紅的硫酸臉一直將自己的創(chuàng)意定義在“劇情游戲上動作最厲害的,動作游戲中劇情最厲害的”這種形式,而這種劍走偏鋒式的套路也讓他在日本游戲圈戰(zhàn)斗了近十年——
當然了,不是說他基本功不扎實,而是他和別人在同一起跑線上的時候,所選擇的發(fā)展天賦樹不同——這十年的DOA和忍龍可以說把TECMO從舊時代游戲界拉入了新時代。硫酸臉功不可沒。如果不嘴賤的話就更完美了。
對于以拆投為主要格斗技巧的《死或生》系列,其最大的賣點絕對不是動作系統(tǒng)
從硫酸臉的做派上大家也能感覺出來,他游戲的歐美化很嚴重,盡管這個歐美化只有游戲風格而不是游戲難度。所以10年間他和日本傳統(tǒng)觀念極重的TECMO沖突也是不少。硫酸臉以直報怨TECMO這個那個,他最終在2008年談崩走人,并要訴諸法律。
明眼人都看得出來這跟那一億日元的關系并不大。不過硫酸臉這一走,TECMO下滑,他自己也破落了。
大家知道,他走后輾轉各處最后在THQ落腳了。遺憾的是2012年5月份,硫酸臉被踹了出去,他的新作“DEVILTHREE”被踹了出去,然后THQ也被踹出局了。
故事的最后,他表示沒有資格玩“忍龍”系列的WII玩家也可以在WII-U上體會到《忍者龍劍傳3》了。
這慘不忍睹的過場,色字當頭的半圓是不是因為受不了這種畫質才不讓忍龍系列上WII的?
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