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逼玩家換顯卡 Crytek稱《孤島危機(jī)3》只支持DX11

時(shí)間:2012-12-19 14:11:41
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在本月初,Crytek正式公布了其最新“顯卡殺手”級(jí)作品《孤島危機(jī)3》的硬件配置需求,早前的硬件配置暗示這是一款DX11上的游戲,而Crytek公司并未發(fā)表正式評(píng)論。很多PC玩家認(rèn)為,DX10也可以支持DX11的渲染,甚至很多游戲中都有類似的情況發(fā)生。不過(guò),不幸的是,對(duì)于玩家所期待的東西,Crytek老總Cevat Yerli在近日正式做了回應(yīng):《孤島危機(jī)3》僅支持DX11。

在外媒GameTrailers的訪談中,Yerli解釋道,公司希望以和《孤島危機(jī)》1代作品同樣的方式拉近和PC玩家的關(guān)系。然而,盡管Yerli討論了大量的DX11技術(shù),但他還是沒能解釋為何PC版本不能支持其他API。讓不要忘記,《孤島危機(jī)3》一旦全面發(fā)布,就意味著這不是一個(gè)真正的DX11作品。因?yàn)槲覀兌贾肋@一代的主機(jī)都不支持DX11,那么Crytek的理由又是什么呢?

Yerli表示,這是為了消除PC間差距并在PC平臺(tái)上設(shè)置一個(gè)新的圖形基準(zhǔn),Crytek才做出“不支持任何其他的API”的決定,而不僅僅是DX11。據(jù)Yerli表示,DX11提供了新的細(xì)分曲面技術(shù),更先進(jìn)的陰影效果和映射質(zhì)量,并改善環(huán)境閉塞效果,多達(dá)數(shù)百種改進(jìn)將帶給玩家不同以往的全新視覺體驗(yàn)。

Yerli說(shuō),Crytek不只是因?yàn)閷?duì)其感興趣才添加所有最新的圖形特性的,而是為了給玩家創(chuàng)造出最給力的沙盒游戲體驗(yàn)。Yerli同時(shí)補(bǔ)充道,高成長(zhǎng)有高需求,Crytek不得不解決諸多代碼問(wèn)題,才能達(dá)到預(yù)告片中那樣的效果。

不過(guò),具有諷刺意味的是,Yerli并未解釋為何本作不支持DX10卻又能登陸當(dāng)代主機(jī),這讓“只支持DX11”的說(shuō)法看起來(lái)更像是一個(gè)噱頭。不要誤會(huì),從DX9到DX11之間性能肯定會(huì)有所差距,但我們不明白為何現(xiàn)役主機(jī)能夠渲染DX11而DX9或DX10的顯卡卻不行,要知道大部分顯卡都比Xbox360和PS3內(nèi)置的GPU要強(qiáng)大得多了。

不僅如此,大多數(shù)的PC玩家都知道,《孤島危機(jī)》1代就是拿著DX10作噱頭的。早在2007年,PC玩家們就找到了一種讓DX9可以支持DX10效果的方法,盡管Crytek嘗試鎖死他們。鑒于《孤島危機(jī)3》能夠在當(dāng)代主機(jī)上運(yùn)行,我們實(shí)在搞不懂為何Crytek要把《孤島危機(jī)3》定位于DX11,卻又讓這一游戲能以DX11的特效運(yùn)行在DX10硬件上。

這一切Yerli都沒能夠成功做出解釋。是的,《孤島危機(jī)3》將呈現(xiàn)給PC玩家最給力的畫面,然而,CryEngine 3引擎的一個(gè)最大的特性就是支持多平臺(tái)開發(fā),這意味開發(fā)人員可以在一個(gè)平臺(tái)上創(chuàng)建關(guān)卡,而在其他平臺(tái)上正常運(yùn)行。此外,由于主機(jī)能夠運(yùn)行《孤島危機(jī)3》,很難相信DX9或DX10顯卡卻不支持。各位玩家,你覺得這科學(xué)嗎?

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