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制作人更新?lián)Q代 《黑暗之魂2》將會(huì)更加面向新手

時(shí)間:2012-12-09 13:10:48
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    一批新晉游戲指導(dǎo)將負(fù)責(zé)《黑暗之魂2》的制作,目的讓《黑暗之魂2》比前作更加直接,更加便于玩家理解。

    據(jù)最新一期Edge雜志報(bào)道,最新宣布的這款《黑暗之魂2》將是本系列游戲首次更換制作人,新晉制作人澀谷智弘和谷村結(jié)衣將取代前兩作的宮崎秀隆,接手該系列游戲的開(kāi)發(fā)。宮崎秀隆將負(fù)責(zé)監(jiān)制。

    Edge表示,“他們對(duì)將在《黑暗之魂2》中采用更加新手向的方式,這種做法很合理。但澀谷透露,難易程度完全又玩家所選的角色決定。對(duì)核心玩家來(lái)說(shuō)可能算不上好消息。但我們個(gè)人認(rèn)為,如果《黑暗之魂》能像《上古卷軸》一樣面向更廣泛的玩家群體。雖然具體方式上存在爭(zhēng)議,但嘗試改變總是正確的?!?/p>

    澀谷向Edge透露,他覺(jué)得自己是“直腸子,所以制作出來(lái)的《黑暗之魂2》也將更加直接,更加容易讓玩家理解?!?/p>

    《黑暗之魂2》將面向PS3,Xbox 360和PC平臺(tái)。

    雖然游戲設(shè)計(jì)師表示游戲更加新手向,但南夢(mèng)宮萬(wàn)代的公關(guān)代表向大家承諾“該系列商標(biāo)一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂。續(xù)作將重新設(shè)計(jì)多人游戲體驗(yàn),在《黑暗之魂2》中,多人游戲的概念將發(fā)生大轉(zhuǎn)變。”

    澀谷在媒體發(fā)布會(huì)上稱(chēng):“《黑暗之魂》的續(xù)作給了我們創(chuàng)新的機(jī)會(huì),無(wú)論是從游戲設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā),到編劇,它將擴(kuò)展玩家冒險(xiǎn)世界的范圍。我們已經(jīng)采取了必要措施,讓《黑暗之魂2》繼往開(kāi)來(lái),在原作基礎(chǔ)上得到進(jìn)化。整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)都努力給《黑暗之魂2》添加新鮮血液,同時(shí)還保留富有挑戰(zhàn)的游戲操作。我們的目標(biāo)就是用全新的游戲體驗(yàn)和跌宕起伏的劇情帶給玩家驚喜與享受,同時(shí)吸引新玩家加入。”

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