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《刺客信條4》需要做出的改變 新引擎真實挑戰(zhàn)!

時間:2012-12-05 14:17:54
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

7.一個新的視角

AC3非常好玩,好玩到它能近乎占用你無窮的時間。但是當你的游戲世界進入兩位數(shù)之后,忽視掉那些新的環(huán)境、新的群眾演員和無否否認的絕頂贊的海戰(zhàn)部分,那種似曾相識的感覺又回來了:跑來跑去,爬墻殺人。育碧是一個才華橫溢的工作室,我是不會假裝我很懂的去說他們應該去怎么做的,但是他們真的應該考慮一下怎么才能改變玩家的體驗(上帝?。∥也皇窃谡f塔防)。我已經(jīng)在想象如果《刺客信條4》是第一視角會是什么樣子了。什么?你覺得可笑?《鏡之邊緣》和《恥辱》就做得很好!

8.不要袖劍了

我知道這個建議有點褻瀆這個系列了,但是這個玩意也該消失了。袖劍從《刺客信條1》就已經(jīng)成為系列的經(jīng)典了,到了2代,Ezio的雙袖劍都讓我們大吃一驚,大呼過癮。四代過去了,我們還是看到一成不變的袖劍,真是有點無聊了。對,康納有個漂亮的戰(zhàn)斧,但我?guī)缀蹙蜎]用過,因為這玩意不夠隱蔽。育碧,我不是在說我知道該怎么做,我只是在說真的應該來點新鮮的東西了。我希望《刺客信條4》能給我們這個驚喜。

9.完全的重啟之作

不少人都相當喜歡Animus,戴斯蒙與刺客和圣殿騎士的宏偉劇情,但是并不是所有人都喜歡。我本來是保持中立態(tài)度的,但是在出到第五部作品的時候,我改變想法了。真的是太長了!這個故事講的時間太久了,玩家都已經(jīng)沒有新鮮的感覺了。編出來一個能繼續(xù)的故事,然后在每部游戲之后插入點續(xù)集的料子,這樣一點都不好玩。我希望《刺客信條4》能改變這一點,給我們一個全新的故事,帶來一些新的東西。

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