9分!《殺手5》IGN詳細(xì)評測 畫面出色華麗殺人!
- 來源:3DM新聞組-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
作為一款以潛入為主題的游戲,《殺手5:赦免》與如今快餐化射擊游戲最大的區(qū)別就在于緩慢的節(jié)奏和潛行。在游戲中,你不會看到光頭拿著機槍在場景里橫著走,見一個殺一個的情景。《赦免》希望帶給玩家的不是橫飛的子彈,而是對角色的思考。
也許一些狂熱的粉絲會記得,從《殺手:血錢》到現(xiàn)在,已經(jīng)過去了2368天。6年半的時間對于游戲業(yè)來說,足以發(fā)生翻天覆地的變化。《赦免》讓玩家們等了太久。
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于是,壓力不知不覺地來到了制作組頭上。《血錢》也許可以被稱作神作,但從大體上來看,也僅僅是一款被狂熱粉絲追捧的相對的小眾游戲。IO Interactive的開發(fā)人員能不能用這6年的時間,給粉絲們一個滿意的答案呢?
好消息是,他們確實交出了一份令人滿意的答卷。
首先最重要的是,《赦免》是一款實驗性的游戲。制作組不希望玩家端著槍無腦沖,而是希望玩家能融入到游戲中,放下“蘭博”的心,從一個殺手的角度去體驗游戲。和之前的《血錢》一樣,你可以用多種方法處決你的目標(biāo)。系列粉絲肯定不會滿足于用一顆子彈干掉目標(biāo)那么沒技術(shù)含量的方法。游戲場景中有許多可以幫助你殺死目標(biāo)的東西,就看你有沒有一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛。時刻記住,這是一款慢節(jié)奏,需要精心計算的游戲,而不是《使命勛章:戰(zhàn)士行動》。
第二,在《赦免》中,殺手和之前的幾部作品相比,更加融入到了整體的環(huán)境中,行動更為自然。標(biāo)志性的用鋼琴絲從背后勒死敵人也不再顯得那么突兀。
另外,《赦免》中也為光頭加入了不少技能。比如肉搏技巧大大強化,即使沒有任何武器,也可以悄悄接近敵人,赤手空拳將目標(biāo)處決。和《血錢》一樣,玩家不僅可以將敵人作為人肉護(hù)盾,也可以用槍托敲暈敵人。
游戲還加入了掩體系統(tǒng),光頭在逼不得已的時候也有了和敵人火拼的資本。當(dāng)然了,如果你完全像一位殺手那樣進(jìn)行游戲的話,掩體系統(tǒng)會更有用,可以讓你快速從一處轉(zhuǎn)移到另一處。萬一被發(fā)現(xiàn),還可以假裝投降,等敵人靠近后反擊擊殺。
游戲的射擊系統(tǒng)也得到了改進(jìn),加入了“點射”功能,和《分裂細(xì)胞:斷罪》中的功能類似,但老手肯定不會過多使用這一功能。另外一個就是“精準(zhǔn)射擊”,讓你可以在扣下扳機前有充足的時間進(jìn)行瞄準(zhǔn)和準(zhǔn)備。
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