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真是遺憾 FPS職業(yè)玩家為何不玩《使命召喚》?

時間:2012-11-19 16:07:12
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

多年來《使命召喚》已經(jīng)積累了一批數(shù)量極為龐大的粉絲,但無論它怎么創(chuàng)新怎么改革卻始終無法站到電子競技的舞臺。無法看到世界超一流的FPS電競選手在COD的世界廝殺的鏡頭不失為一種遺憾,擁有如此龐大用戶群的游戲卻不適合職業(yè)比賽,為何?且聽外媒wired網(wǎng)站編輯Ryan Rigney闡述原因。

《使命召喚7:黑色行動》早在2010年11月就已經(jīng)發(fā)布,到次年的2月期間,它創(chuàng)造了一個驚人的里程碑式的銷量紀錄,在游戲發(fā)布后的六個星期內(nèi)實現(xiàn)了10億美元的銷量,成為了美國歷史上單個視頻游戲的銷量之冠。在周二發(fā)布的續(xù)集,甚至將做的更好。

每天數(shù)以百萬計的用戶在動視暴雪的服務器上進行著《使命召喚》的比賽,但動視依然不滿足。它希望能得到那些參加高獎金競標賽、有時獲得大筆贊助的世界上頂尖射擊游戲職業(yè)玩家群體的支持。因此游戲發(fā)行商在《使命召喚9:黑色行動2》中添加了觀戰(zhàn)模式的功能。比賽者可以通過游戲中的“shoutcast”模式,或通過YouTube的livestreaming進行賽事直播。這是一個開始,但電子競技領域里的專家們認為《使命召喚9:黑色行動2》可能仍然不適合于職業(yè)比賽。

使命召喚玩家群極為龐大,但游戲本身卻不適合職業(yè)比賽

此次《使命召喚7:黑色行動》中添加的觀戰(zhàn)模式并不僅僅只是為了參賽者,更為了那些粉絲們。成千上萬的用戶在YouTobe上訂閱了電子競技演播室,觀看來自全世界各地的主要游戲比賽的直播。隨后他們每天訓練,希望成為游戲界里的邁克爾·喬丹。隨著電子競技熱潮在歐洲和亞洲的興起,獲得這些粉絲們可能將讓《使命召喚》逐漸成為一個真正的全球“現(xiàn)象”。

但對于職業(yè)玩家來說,《使命召喚》有一個根本性的問題,游戲的系列性。很不幸的是,這個一直帶給動視大量收入的問題毫無疑問是動視認為更重要的。在每年11月的第二個星期二,《使命召喚》都會推出新游戲,如鬧鐘發(fā)條一樣。它擁有2個不同的開發(fā)團隊,每年都進行交換開發(fā)一款新作。每年數(shù)以百萬計的用戶都在過去的12月內(nèi)狂熱的進行游戲,并在新游戲發(fā)布時轉向新游戲。

新游戲帶來了各種變化。由于物理系統(tǒng)的調(diào)整而帶來的槍支彈道變化,讓休閑玩家充滿挑戰(zhàn)和樂趣,但對于職業(yè)玩家來說就是個噩夢。職業(yè)選手最重要的事情是能夠在相同的游戲和規(guī)則下,年復一年的練習和比賽,提升自己的技術水平。(試想一下,如果他們徹底改變了美國職棒大聯(lián)盟的規(guī)則,每年使用不同的球,各壘之間的間距進一步拉大,增加了第四名外野手)

電子競技訪談節(jié)目《Live on Three》的聯(lián)合主辦者Rod “Slasher” Breslau表示,“對于一個幾乎每年都會推出一款新游戲的競技游戲來說,游戲的健康競爭性是最大的問題”。

職業(yè)玩家玩第一人稱射擊游戲。但幾乎所有規(guī)模最大、獎金最高的大會進行的都是CS比賽,包括在瑞典舉辦的Dream Hack大會,在韓國舉辦的世界電子競技大賽(WCG)。他們使用的是早在2003年就發(fā)布的CS 1.6版本。在9月東京電玩展上舉行的電子競技大會中,CS 1.6比賽的獎金達到15000美金。多年來,Valve公司早已發(fā)布了CS的新版本,但這些頂尖選手們依然頑固的堅持古老的1.6版本。

與COD相比,CS更適合于電競比賽

“Live on Three”的聯(lián)合主辦者、Breslau的合作伙伴Marcus “djWHEAT” Graham表示,那些業(yè)余愛好者喜歡《使命召喚》的原因有很多,但和競技比賽的情況并不相符?!拔蚁矚g《使命召喚》,是因為我可以連殺50人,并獲得包括空襲、龍旋風等的各種連殺獎勵。但這并不一定適合競爭激烈的競技場面”

Graham表示,如果職業(yè)玩家選擇《使命召喚》,他們更傾向于選擇在沒有那些浮華閃耀的各種連殺獎勵的條件下,進行慢節(jié)奏并更富有戰(zhàn)術性的游戲。“搜索并摧毀”的模式,是最受職業(yè)選手歡迎的模式,兩個團隊通過一個解除炸彈,一個捍衛(wèi)炸彈來實現(xiàn)競爭。

早前2007年推出的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在一定范圍內(nèi),已經(jīng)獲得了職業(yè)選手的喜愛,并建立了一個持續(xù)的競爭環(huán)境。Breslau表示,《使命召喚4》的電腦玩家們至今依然擁有著一批活躍的競技團體,而在此之后的《使命召喚》版本再也沒有重現(xiàn)之前的局面。很多玩家一直依戀并使用著《使命召喚4》,并拒絕任何進一步的變化。

《使命召喚9:黑色行動2》將在四個平臺上同步推出,包括PS3、Xbox360、Windows以及任天堂新的Wii U。在游戲中,玩家們無法實現(xiàn)跨平臺游戲。那么電子競技的賽事組織者即使想嘗試《使命召喚》,他們也會在那么多的不同版本和那么多的不同平臺中不知所措。Graham表示,“如果我和我的朋友是在PS3平臺上眾所公認的最優(yōu)秀團隊,但Xbox360平臺上的玩家完全不知道這些,如同被隔離了一樣?!缎请H爭霸2》可并不是這樣的?!?/p>

《星際爭霸2》,同樣來自于動視暴雪,并花了更長時間進行制作。這款即時策略類游戲的第一個版本,讓公司運營了11年,而職業(yè)玩家們通過星際比賽獲得了數(shù)百萬美元的獎金。動視暴雪推出的《星際爭霸2》看起來依然將持續(xù)十年或更長時間。

《星際爭霸2》競技比賽也不少

給《使命召喚9:黑色行動2》的玩家們一個可以更方便直播自己比賽的工具是一個很有趣的改動,但是單單增加觀眾的視角并不是那么簡單。不同于《星際爭霸2》或格斗游戲如《街霸IV》,一個同樣在比賽中深受喜愛的游戲,觀看《使命召喚》比賽需要的不僅僅是一個屏幕,而是多達10個。

Stan Press,前職業(yè)選手,現(xiàn)游戲配件生產(chǎn)商Astro Gaming的市場營銷經(jīng)理對此說到,“你是否觀看過永遠第一視角的足球游戲比賽?這真的很難讓我們知道發(fā)生了什么,以及為什么會發(fā)生”。Breslau表示,“在觀看比賽時同時看10個屏幕比其他形式的同時看一個或兩個屏幕要困難的多的多”。

綜上所有的這些問題,在過去的八年里,都讓那些職業(yè)選手、團隊和賽事聯(lián)盟在選擇和進行《使命召喚》的比賽變得非常困難。但有一些樂觀者表示,在本周推出的《使命召喚9:黑色行動2》可能會成為一個轉折點。

未來有一天cod必定會站在電子競技的舞臺上

大聯(lián)盟賽事組織(MLG)的聯(lián)合創(chuàng)始人和CEO,Sundance DiGiovanni表示,“我從來沒有見過如此高水平的為了競技賽事服務的工具。有了這些工具,在家觀看比賽就將可以首次實現(xiàn)?!?/p>

但是,即使是對《黑色行動》制作團隊Treyarch非常有信心的Sundance DiGiovanni也承認,《使命召喚》每年的交替開發(fā)是一個值得注意的問題。他對此說到,“這會帶來很多問題”,因為即使《使命召喚9:黑色行動2》做出了這些改動,“但制作下一個版本的開發(fā)團隊也需要秉承這些改動,而不是把它們丟棄到一邊”。

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