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《使命召喚》系列I組和T組爭奇斗艷 你更愛誰?

  • 來源:互聯(lián)網
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

我們馬上就能玩到《使命召喚9:黑色行動2》了,我們此刻對一個問題特別的感興趣,那就是:“Treyarch和Infinity Ward到底誰做的《使命召喚》更好一些?對此,我們特意采訪了三位COD的玩家。

1. 受訪對象:James Pungello

職業(yè):首席編輯

他的選擇:Infinity Ward

“自從COD2開始,我就沒落下過其后的任何一作COD,我非常喜歡二戰(zhàn)題材,但是Infinity Ward發(fā)布了《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》以及其后的《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,我一下子就愛上它們了:不管是故事,角色甚至是整個游戲,都使我欲罷不能。”

“對于一款游戲,我一般對于單人模式的劇情很感興趣,所以《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列連貫的劇情對我的吸引力比《使命召喚5》和《使命召喚7》要大得多。就算看以前的作品,相較于《使命召喚3》(Treyarch開發(fā)的)我更喜歡《使命召喚2》(Infinity Ward開發(fā)的)。

拋開劇情不談,我對于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列里面的小任務也更感興趣,這些小任務能讓我在游戲里樂此不疲,廢寢忘食。T組搞出來的僵尸模式我就沒那么喜歡了,我可能會玩一下,但是絕對不會一直玩下去?!?/p>

2. 受訪對象:Josh Mobley

職業(yè):媒體主管

他的選擇:無所謂

“我玩COD的時間并不多,我買的上一作COD還是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,說實話,我才不管這游戲是誰開發(fā)的,我感覺這個系列其實都差不多,唯一的區(qū)別可能就是T組多了個僵尸模式,這模式挺好玩,但絕對不是我買游戲的首要原因。我有時候挺希望他們能夠重回二戰(zhàn)的,但是這估計是癡人說夢了??隙ㄓ胁簧貱OD玩家都不知道這游戲有兩個開發(fā)組,所以我真看不出來這倆工作室有什么可選的。”

“另一個我對于游戲是T組還是I組開發(fā)的毫無興趣的原因是:他們用的都是一個引擎??!玩起來又沒給人天差地別的感覺,你們搞的這采訪真蛋疼?!?/p>

3. 受訪對象:Zac Davis

職業(yè):寫手

他的選擇:Treyarch

我非常喜歡COD4,但是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》真是,我勒個槽,讓我太失望了。如果你在去年問我這個問題,我可能會告訴你我更偏向于I組,但是由于I組的大動蕩(指Infinity Ward高管帶領精英人馬跳槽組建了工作室Respawn),我覺得他們已經變了。

同時,我也認為T組比I組要努力的多,COD5簡直就是場災難,但是到了COD7,我愛上這款游戲了。根據(jù)目前COD9的消息來看,我已經有點迫不及待想玩上了。

從我們采訪的結果來看,雙方打成了平手。玩家們,你們的觀點是?。

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