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《英雄連2》新細(xì)節(jié)公開 眾多新元素讓你大呼過癮

時間:2012-10-24 12:23:46
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

有了這樣的效果,玩家們在將他的部隊派向一個地區(qū)之前,就需要考慮“在如此寒冷的天氣下行進這么長的距離,隊伍中會有士兵凍死的”,然后玩家必須考慮到如此一來的后果,這將讓游戲變得更加緊張。

雪地成為了步兵需要面臨的一大阻礙

保持原有基調(diào),加入眾多新元素:

在游戲性方面,Relic試圖保留著《英雄連》原作的核心策略元素,不過也加入了許多的新特性。比如士兵小隊現(xiàn)在可以躍過籬笆或者掩體,而不是笨拙的繞過去,這看起來是一個很小很小的改動,卻會為整個策略的制定帶來很多影響。

游戲還加入了真實視線系統(tǒng),這是Duffy自己都覺得非常棒的一項改進。我們在游戲過程中能夠看到士兵的視線是如何被障礙物所阻擋的,比如建筑、樹木、籬笆或者高墻等等。有了這一設(shè)定,所有類似埋伏或是突襲地方側(cè)翼這類戰(zhàn)術(shù)都成為了可能。

然而,光的直線傳播原理大家都明白,也就是說敵人看不到你,你也就看不到敵人,這就讓偵查這一工作變得至關(guān)重要,否則你還敢派個坦克到山頂上游蕩么?”

善于利用掩體和籬笆

再加上剛剛提到的嚴(yán)酷自然環(huán)境,其他策略游戲中往往出現(xiàn)的突襲Rush戰(zhàn),呵呵,勸大家還是少用為好。

在絕望中尋找希望:

看到這里有些朋友可能會感覺奇怪,之前提到的那些奇聞軼事,是怎么才能融進這樣一款植根于真實歷史的游戲中呢?事實上,Duffy也給了我們解釋:“游戲植根于歷史,可是游戲同樣需要許多變數(shù),在這一方面就是這些故事發(fā)揮作用的地方了。我們在游戲中有許多有趣的東西要呈現(xiàn)給玩家,可是有一點不能被忽略:蘇聯(lián)差一點就打輸了。在1941到1942年間,蘇聯(lián)的情況可以用絕望來形容,我們也想把這種絕望的感覺傳達給玩家,然后再讓玩家從絕望的邊緣一步步走出來,把德國那些戰(zhàn)爭機器一路打回柏林老家。這一想法又在游戲中行程了大量的內(nèi)容。”

在絕望中尋找希望

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史,英雄連系列,RTS

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