《孤島驚魂3》游戲前瞻 瘋狂給力元素讓人難忘!
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
加入RPG元素的天賦樹和鍛造系統(tǒng)
類似《無主之地2》。這也有不同技能樹,升級時需要投資點數(shù)。蒼鷹天賦讓Jason機動性更強,適合遠距作戰(zhàn)。鯊魚天賦類似蘭博,加強武器傷害和治療。蜘蛛天賦是潛行和利用自然資源。在開始危險任務(wù)前,最好先去收集些草藥或者打獵。這是打造裝備的必須過程,這就說到了《孤島驚魂3》的鍛造系統(tǒng)!
鍛造非常簡單明了。想背包里帶兩把武器?先去獵鹿吧。背包太???搞點豬皮,自己做吧??傊枰鞣N合適的皮革和原料提升容量。繼續(xù)玩下去后,更多的裝備讓我們懷疑鍛造系統(tǒng)到底合適不?因為狩獵,制作藥水什么的都不難。獵豹巨蜥之類的只有你彈藥用盡才算有危險。鍛造系統(tǒng)似乎破壞了游戲體驗,有些累贅不夠有趣。
除了打獵和收集,游戲世界中還有大量的任務(wù),非常有趣的支線任務(wù)。另外,還有類似《刺客信條》中的開地圖方式,比如爬上廢棄的廣播站,毀掉干擾裝置,之后就會解鎖該區(qū)域的地圖和任務(wù)。
《孤島驚魂3》美麗的風(fēng)光,自由探索和滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)娜蝿?wù)讓它仍是一款經(jīng)典的開放世界游戲。另外,我們玩到的試玩版本是9月發(fā)布的,感覺不錯當(dāng)算不上驚艷,之后幾個月的打磨肯定會更細致??傊苑Q得上是這類游戲的旗艦作品。最后,也許是因為反派太搶鏡,我們這次的《孤島驚魂3》體驗特別令人難忘。
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