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《暗黑3》v1.0.5PTR補(bǔ)丁更新列表 改動(dòng)頗多!

時(shí)間:2012-09-21 12:38:25
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

綜合

部分職業(yè)的防御技能加成被降低

野蠻人

主動(dòng)技能

戰(zhàn)斗暴怒

持續(xù)時(shí)間由 30 秒增加至 120 秒。

先祖之錘

追加的暴擊率現(xiàn)在將基于施放時(shí)玩家的怒氣值儲(chǔ)量:每 5 點(diǎn)怒氣,將會(huì)增加 1% 的暴擊概率。

技能符文:聚力猛擊

聚力猛擊的范圍被少量增加了,以解決先祖之錘偶爾會(huì)無(wú)法命中緊貼在玩家面前的怪物的問(wèn)題。

技能符文:惡魔鐵氈

減速效果由 60% 增加至 80%。

躍擊

技能符文:鐵之沖擊

現(xiàn)在每命中一個(gè)敵人將在 3 秒內(nèi)獲得 100% 的護(hù)甲獎(jiǎng)勵(lì)。

霸氣無(wú)雙

冷卻時(shí)間由 15 秒減少到 12 秒。

撕裂

撕裂現(xiàn)在更容易命中逃跑中的敵人了。

技能符文:肢解

肢解現(xiàn)在重新設(shè)計(jì)為在撕裂持續(xù)時(shí)間中減少敵人 60% 的移動(dòng)速度。

沖刺

技能符文:疾風(fēng)狂奔

觸發(fā)系數(shù)從 0.2 減少到 0.08。

威懾怒吼

冷卻時(shí)間從 15 秒減少到 10 秒。

技能符文:掠敵之吼

現(xiàn)在有概率掉落血球。

戰(zhàn)吼

冷卻時(shí)間從 30 秒減少到 20 秒。

怒氣生成由 30 減少到 20。

技能符文:迎敵怒喝

怒氣生成由 60 減少到 40。

技能符文:頑抗戰(zhàn)吼

抗性獎(jiǎng)勵(lì)由 50% 減少到 20%。

旋風(fēng)斬

怒氣消耗由 16 減少至 9。

技能符文:集血斬

每次暴擊時(shí)治療量由最大生命值的 1% 提升至 2%。

被動(dòng)技能

怒意高漲

怒氣獎(jiǎng)勵(lì)由 10% 增加至 20%。

激勵(lì)風(fēng)采

治療量由每秒最大生命值的 1% 增加至 2%。

無(wú)可饒恕

怒氣生成翻了兩倍,由每 2 秒 1 點(diǎn)怒氣增加至每秒 2 點(diǎn)怒氣。

獵魔人

主動(dòng)技能

縛錘彈

爆炸半徑由 7 碼增加至 17 碼。

技能符文:猛烈爆炸

爆炸半徑由 14 碼增加至 20 碼。

戰(zhàn)輪

戰(zhàn)輪現(xiàn)在總會(huì)發(fā)射出一個(gè)彈射物,無(wú)論距離或是否有目標(biāo)。

戰(zhàn)寵

增加了 30 秒冷卻時(shí)間。

每個(gè)戰(zhàn)寵的攻擊冷卻時(shí)間由 1.5/2 秒減少至 1 秒。

武器傷害由 30% 增加至 38%,但不會(huì)造成暴擊。

戰(zhàn)寵的傷害現(xiàn)在會(huì)受到攻擊速度的影響。

技能符文:惡狼戰(zhàn)寵

惡狼戰(zhàn)寵重新設(shè)計(jì)為一個(gè)更耐用的寵物:現(xiàn)在其耐力和一只僵尸犬相同;新的攻擊:120度順劈斬,射程 10 碼,造成 94% 的武器傷害。

技能符文:蜘蛛戰(zhàn)寵

蜘蛛戰(zhàn)寵被重新設(shè)計(jì)為一個(gè)更耐用的寵物:比惡狼戰(zhàn)寵略微耐用些;新的攻擊:120度順劈斬,射程 10 碼,造成 38% 的武器傷害并在 2 秒內(nèi)減少敵人 60% 的移動(dòng)速度。

技能符文:野豬戰(zhàn)寵

野豬戰(zhàn)寵被重新設(shè)計(jì)為一個(gè)更耐用的寵物:比蜘蛛戰(zhàn)寵更耐用;新的攻擊:對(duì)單體目標(biāo)造成 38% 的武器傷害;

為獵魔人提供(60級(jí)時(shí)為155)的每秒生命回復(fù),以及15%的全屬性抗性。

回避射擊

技能符文:破片散射(Shrapnel)被改名為固化射擊(Hardened)。

固化射擊不再后翻而是在 3 秒內(nèi)增加 50% 的護(hù)甲值。

技能符文:臨別之禮

武器傷害由 45% 增加至 55%。

毒氣炸彈的延遲時(shí)間由 1.2 秒減少到 0.6 秒。

衛(wèi)哨

技能消耗由 10 戒律改成 30 憎恨。

武器傷害由 55% 增加至 88%。

玩家現(xiàn)在可以同時(shí)擁有兩個(gè)炮臺(tái),但增加了 8 秒的冷卻時(shí)間。

衛(wèi)哨不再造成暴擊。

技能符文:怒炎箭塔

武器傷害由 8% 增加至 15%。

技能符文:戒備狀態(tài)

戒備狀態(tài)被重新設(shè)計(jì)為減少衛(wèi)哨的冷卻時(shí)間2秒而不是增加持續(xù)時(shí)間。

技能符文:酷刑之鏈

武器傷害由 80% 增加至 100%。

暗影之力

基礎(chǔ)效果由 3 秒內(nèi) 20% 的吸血改為 5 秒內(nèi) 15% 的吸血。

技能符文:誅夜滅暗

由 3 秒內(nèi)每秒4的憎恨改為 5 秒內(nèi)每秒 3 憎恨。

技能符文:血月之力

3 秒內(nèi) 30% 吸血改為 5 秒內(nèi) 25% 吸血。

技能符文:潛入暗影

由 3 秒內(nèi)傷害減免 65% 改為 5 秒內(nèi)傷害減免 35%。

技能符文:暗影翔步

3 秒內(nèi) 40% 的移動(dòng)速度改為 5 秒內(nèi) 30% 的移動(dòng)速度。

尖刺陷阱

技能符文:黏著陷阱

爆炸半徑由 8 碼增加至 16 碼。

技能符文:有備無(wú)患(Bandolier)改為名爆破回響(Echoing Blast)

爆破回響讓你的針刺陷阱每次引發(fā)爆炸的最小間隔為 1 秒,并造成毒性傷害。

掃射

移動(dòng)速度由 65% 增加至 75%。

憎恨消耗由 16 減少至 12。

技能符文:心境平和(Equilibrium)改名為灰燼掃射(Emberstrafe)

灰燼掃射會(huì)在身后留下一道火徑,在 2 秒內(nèi)每秒造成 65% 的武器傷害。

所有的符文都能讓你在激活掃射時(shí)穿過(guò)敵人。

騰躍

現(xiàn)在可以在定身效果下使用,包括囚禁(并能解除定身)。

技能符文:焦炎足跡

3 秒內(nèi)傷害由 1500% 減少至 300%。

火徑可以疊加。

技能符文:空翻技巧

冷卻時(shí)間由 15 秒減少至 10 秒。

被動(dòng)技能

機(jī)械調(diào)校

增加讓玩家同時(shí)擁有 3 個(gè)炮塔的能力。

增加玩家可布置尖刺陷阱數(shù)量至 6 個(gè)。

麻醉陷阱

傷害降低由 25% 減少到 20%,但同時(shí)對(duì)榴彈和衛(wèi)哨也生效。

完美主義者

現(xiàn)在增加 10% 生命值,護(hù)甲和抗性。

戰(zhàn)栗狩獵

戰(zhàn)栗狩獵現(xiàn)在被重新設(shè)計(jì):每 7 秒,你的下一個(gè)憎恨消耗技能會(huì)定身所有命中的目標(biāo) 2 秒,敵人每 7 秒只能被定身一次。這個(gè)效果不影響衛(wèi)哨的攻擊。

當(dāng)效果可用時(shí)會(huì)生成一個(gè)BUFF圖標(biāo)。

武僧

主動(dòng)技能

回天氣訣

技能符文:圣光灌注

5 秒內(nèi)內(nèi)力生成獎(jiǎng)勵(lì)由每次攻擊 6 內(nèi)力增加至 8 內(nèi)力。

瞬影打

沖刺之后的攻擊動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在以攻擊速度而改變。

回避真言

技能符文:疾風(fēng)迅影

移動(dòng)速度由 5% 增加至 8%。

被動(dòng)技能

亦塔之光

冷卻減少效果由 15% 增加至 20%。

瀕死覺(jué)悟

冷卻時(shí)間由 90 秒減少到 60 秒。

不動(dòng)如山

現(xiàn)在對(duì)凍結(jié)和定身也會(huì)生效(注意:技能說(shuō)明并沒(méi)有寫(xiě)凍結(jié),因?yàn)閮鼋Y(jié)被判定為眩暈)。

意志堅(jiān)決

傷害降低由 25% 減少至 20%。

洞燭先機(jī)

敏捷轉(zhuǎn)護(hù)甲效果由 100% 減少至 50%。

巫醫(yī)

主動(dòng)技能

靈魂彈幕

技能符文 - 凌空幽魂

幽魂的索敵范圍從 25 碼提升到 40 碼。

王者之壁

冷卻時(shí)間從 25 秒降低到 20 秒。

技能符文 - 死尸巨塔

武器傷害從 745% 降低到 500%,冷卻時(shí)間從 25 秒縮短到 10 秒,傷害半徑略有增加。

被動(dòng)技能

陰森盛宴

現(xiàn)在將會(huì)有一個(gè)BUFF圖標(biāo)顯示。

鬼娃巫咒

召喚鬼娃的幾率從 3% 提升到 5%。

叢林堅(jiān)韌

降低傷害效果從 20% 降低為 15%。

魔法師

主動(dòng)技能

御法者:時(shí)間緩流

減慢速度從 30% 提高到 60%。

暴風(fēng)雪

秘法能量消耗從 45 減少到 40。

技能符文 - 冰封之雪 消耗依然是 20 點(diǎn)。

能量護(hù)甲

護(hù)甲加成從 65% 減少到 35%。

技能符文 - 稜光護(hù)甲

抗性增加從 40% 減少到 25%。

守御之星

技能符文 - 遠(yuǎn)古守御者

觸發(fā)條件的生命從 35% 提升至 50%。

技能符文 - 射擊之星 改為一個(gè)新的符文活力之星(Vigoron)

活力之星增加每秒生命回復(fù)。

多頭火蛇

現(xiàn)在所有的符文都將正確的享受到秘法充能疊加五層后的增益效果

* 修正了靠墻施放多頭火蛇時(shí),有時(shí)會(huì)導(dǎo)致火蛇的頭分散開(kāi)來(lái)的一個(gè)問(wèn)題。

寒冰護(hù)甲

近戰(zhàn)減傷提高到 8%。

魔法飛彈

基礎(chǔ)傷害從 110% 增加到 125%。

技能符文 - 充能爆彈

傷害增加從 143% 到 162%。

技能符文 - 多重飛彈

傷害從 50% 增加到 56%。

傷害角度從 30 度減少到 20 度。

技能符文 - 追蹤飛彈

傷害從 121% 增加到 138%。

技能符文 - 穿透飛彈

穿透幾率從 70% 增加到 100%。

隕石術(shù)

從施放到撞擊的時(shí)間間隔從 2 秒減少到 1.25 秒。

秘法能量消耗從 60 減少到 50。

冰霜射線

移動(dòng)速度減少?gòu)?30% 提高到 60%。

遲緩時(shí)間從 3 秒增加到 4 秒。

秘法能量每秒消耗從 20 減少到 16。

技能符文 - 凍體麻痹

移動(dòng)速度減少?gòu)?60% 提高到 80%。

技能符文 - 冰凍之血

密能每秒消耗從 12 減少到 10。

技能符文 - 冰風(fēng)暴

武器傷害從 215% 增加到 333%。

觸發(fā)系數(shù)從 0.25 減少到 0.1875。

技能符文 - 死亡寒冰

武器產(chǎn)生的3秒傷害從 193% 增加到 387%

時(shí)間緩滯

冷卻時(shí)間從 20 秒減少到 15 秒。

移動(dòng)速度減少?gòu)?30% 提高到 60%。

技能符文 - 時(shí)間護(hù)罩

不再減少時(shí)間護(hù)罩的范圍。

技能符文 - 永存不滅

冷卻時(shí)間從 16 秒減少到 12 秒。

幽光刃

武器傷害從 135% 提高到 165%。

傷害角度從 60 度提高到 90 度。

范圍從 10 碼增加到 15 碼 (符文 - 凌空之刃的范圍依然是 20 碼)

技能符文 - 深度創(chuàng)傷

來(lái)自于流血所產(chǎn)生的3秒傷害從 35% 增加到 45%。

技能符文 - 療愈之刃

現(xiàn)在不需要暴擊也能獲得 8% 的吸血效果。

暴風(fēng)護(hù)甲

重新設(shè)計(jì)為周期性地對(duì)周?chē)治镌斐?100% 武器傷害值的閃電傷害。

技能符文 - 反制電甲

修改為對(duì)遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)都產(chǎn)生70%的閃電傷害。

技能符文 - 電能反饋(Strike Back)被重新命名為閃電風(fēng)暴(Thunder Storm)

其他符文不變。

傳送術(shù)

現(xiàn)在可以破除定身效果。

技能符文 - 逆轉(zhuǎn)傳送

現(xiàn)在回到原始位置的時(shí)候,忽略障礙物造成的視線影響。

能量震波

冷卻時(shí)間從 15 秒減少到 12 秒。

技能符文 - 能量親和

冷卻時(shí)間從 12 秒減少到 9 秒。

被動(dòng)技能

異象動(dòng)蕩

觸發(fā)條件生命從 20% 提高到 30%。

現(xiàn)在可以治療玩家 45% 的最大生命值,被擊退的敵人在 3 秒內(nèi)減速 60%。

追隨者

圣堂騎士

技能

治療(Heal)

現(xiàn)在當(dāng)治療發(fā)動(dòng)時(shí)將同時(shí)治愈騎士和玩家。

觸發(fā)條件從玩家血量低于 50% 時(shí)提高到 75%。

鼓舞(Inspire)

法力恢復(fù)從每秒 2 提高到 4。

干涉(Intervene)

冷卻時(shí)間從 60 秒縮短到 30 秒。

影響半徑從 6 碼提高到 10 碼。

移除了當(dāng)施放技能的治療效果

現(xiàn)在該技能將會(huì)在玩家被攻擊或者冷卻時(shí)間結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng),而無(wú)視玩家當(dāng)前的生命值百分比。

脅迫(Intimidate)

現(xiàn)在當(dāng)圣堂騎士擊中敵人時(shí),也會(huì)降低敵人 60% 的移動(dòng)速度,持續(xù) 3 秒。

盜賊

基本的遠(yuǎn)程攻擊武器傷害從 25% 上升到 40%。

技能

歇斯底里(Hysteria)

冷卻時(shí)間從 6 秒降低到 5 秒。

劇毒箭(Poison Bolts)

初始的武器傷害值從 40% 上升到 100%。

劇毒現(xiàn)在將在 2 秒(而不是3秒)內(nèi)造成 40% 武器傷害。

巫女

技能

困惑魅光(Disorient)

影響半徑從 4 碼增加到 6 碼。

冷卻時(shí)間從 45 秒減少到 25 秒。

群體操控(Mass Control)

冷卻時(shí)間從 60 秒減少到 30 秒。

強(qiáng)力防御(Powered Armor)

護(hù)甲值增加從 15% 降低到 5%。

反射飛彈(Reflect Missiles)

Reflect Missiles 被 Missile Ward 代替。

降低 6% 的遠(yuǎn)程傷害。

BUG 修復(fù)

追隨者現(xiàn)在將正確遵守MF/GF值的繼承規(guī)則,符合 300% 的上限設(shè)置。

當(dāng)玩家使用諸如跳躍、傳送等快速移動(dòng)類(lèi)技能的時(shí)候,追隨者將不會(huì)再卡在原地或者移動(dòng)變得緩慢。

怪物

多人模式下怪物生命值增加由 75% 減少到 70%。

等級(jí) 50-63 的怪物傷害和生命值因怪物強(qiáng)度系統(tǒng)而減少。

沙獸AI改進(jìn)

沙獸可以在下潛之后使用“地下突襲”,該技能會(huì)沖鋒玩家并引發(fā) 10 碼內(nèi)的低傷害地震。

沙獸在地面時(shí)也會(huì)想你走過(guò)來(lái),這樣玩家可以有更多的時(shí)間進(jìn)行傷害輸出。

降低了火焰骷髏法師的火焰池,林木怨靈的孢子云,和壓迫者的火焰突襲攻擊對(duì)寵物和追隨者的傷害。

雙手武器的骷髏行刑者的逃跑半徑被減少。

為沉淪魔自爆狂的自殺式爆炸攻擊引發(fā)時(shí)間由 1-3 秒增加至 2-5 秒,從而玩家可以在它們爆炸前有更多的時(shí)間攻擊它們。

BUG修復(fù)

傷害反彈造成的傷害將不再能被躲閃。

火鏈怪物在潛入地下之后將不再連接(當(dāng)怪物火焰連接時(shí)潛入地下,火鏈將會(huì)消失)。

死亡的熔火怪物爆炸效果和傷害將會(huì)同時(shí)造成。

奧術(shù)守衛(wèi)光束造成的傷害現(xiàn)在正確地和光束動(dòng)畫(huà)同步了。

瘟疫先驅(qū)者在玩家使用一些讓他們無(wú)法被鎖定的技能之后將會(huì)中止遠(yuǎn)程攻擊的施放。

注意:以上補(bǔ)丁內(nèi)容僅代表 1.0.5 PTR 服務(wù)器內(nèi)容,正式推出可能會(huì)有相應(yīng)變動(dòng)。。

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5.3
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