《暗黑3》v1.0.5PTR補(bǔ)丁更新列表 改動(dòng)頗多!
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
綜合
部分職業(yè)的防御技能加成被降低
野蠻人
主動(dòng)技能
戰(zhàn)斗暴怒
持續(xù)時(shí)間由 30 秒增加至 120 秒。
先祖之錘
追加的暴擊率現(xiàn)在將基于施放時(shí)玩家的怒氣值儲(chǔ)量:每 5 點(diǎn)怒氣,將會(huì)增加 1% 的暴擊概率。
技能符文:聚力猛擊
聚力猛擊的范圍被少量增加了,以解決先祖之錘偶爾會(huì)無(wú)法命中緊貼在玩家面前的怪物的問(wèn)題。
技能符文:惡魔鐵氈
減速效果由 60% 增加至 80%。
躍擊
技能符文:鐵之沖擊
現(xiàn)在每命中一個(gè)敵人將在 3 秒內(nèi)獲得 100% 的護(hù)甲獎(jiǎng)勵(lì)。
霸氣無(wú)雙
冷卻時(shí)間由 15 秒減少到 12 秒。
撕裂
撕裂現(xiàn)在更容易命中逃跑中的敵人了。
技能符文:肢解
肢解現(xiàn)在重新設(shè)計(jì)為在撕裂持續(xù)時(shí)間中減少敵人 60% 的移動(dòng)速度。
沖刺
技能符文:疾風(fēng)狂奔
觸發(fā)系數(shù)從 0.2 減少到 0.08。
威懾怒吼
冷卻時(shí)間從 15 秒減少到 10 秒。
技能符文:掠敵之吼
現(xiàn)在有概率掉落血球。
戰(zhàn)吼
冷卻時(shí)間從 30 秒減少到 20 秒。
怒氣生成由 30 減少到 20。
技能符文:迎敵怒喝
怒氣生成由 60 減少到 40。
技能符文:頑抗戰(zhàn)吼
抗性獎(jiǎng)勵(lì)由 50% 減少到 20%。
旋風(fēng)斬
怒氣消耗由 16 減少至 9。
技能符文:集血斬
每次暴擊時(shí)治療量由最大生命值的 1% 提升至 2%。
被動(dòng)技能
怒意高漲
怒氣獎(jiǎng)勵(lì)由 10% 增加至 20%。
激勵(lì)風(fēng)采
治療量由每秒最大生命值的 1% 增加至 2%。
無(wú)可饒恕
怒氣生成翻了兩倍,由每 2 秒 1 點(diǎn)怒氣增加至每秒 2 點(diǎn)怒氣。
獵魔人
主動(dòng)技能
縛錘彈
爆炸半徑由 7 碼增加至 17 碼。
技能符文:猛烈爆炸
爆炸半徑由 14 碼增加至 20 碼。
戰(zhàn)輪
戰(zhàn)輪現(xiàn)在總會(huì)發(fā)射出一個(gè)彈射物,無(wú)論距離或是否有目標(biāo)。
戰(zhàn)寵
增加了 30 秒冷卻時(shí)間。
每個(gè)戰(zhàn)寵的攻擊冷卻時(shí)間由 1.5/2 秒減少至 1 秒。
武器傷害由 30% 增加至 38%,但不會(huì)造成暴擊。
戰(zhàn)寵的傷害現(xiàn)在會(huì)受到攻擊速度的影響。
技能符文:惡狼戰(zhàn)寵
惡狼戰(zhàn)寵重新設(shè)計(jì)為一個(gè)更耐用的寵物:現(xiàn)在其耐力和一只僵尸犬相同;新的攻擊:120度順劈斬,射程 10 碼,造成 94% 的武器傷害。
技能符文:蜘蛛戰(zhàn)寵
蜘蛛戰(zhàn)寵被重新設(shè)計(jì)為一個(gè)更耐用的寵物:比惡狼戰(zhàn)寵略微耐用些;新的攻擊:120度順劈斬,射程 10 碼,造成 38% 的武器傷害并在 2 秒內(nèi)減少敵人 60% 的移動(dòng)速度。
技能符文:野豬戰(zhàn)寵
野豬戰(zhàn)寵被重新設(shè)計(jì)為一個(gè)更耐用的寵物:比蜘蛛戰(zhàn)寵更耐用;新的攻擊:對(duì)單體目標(biāo)造成 38% 的武器傷害;
為獵魔人提供(60級(jí)時(shí)為155)的每秒生命回復(fù),以及15%的全屬性抗性。
回避射擊
技能符文:破片散射(Shrapnel)被改名為固化射擊(Hardened)。
固化射擊不再后翻而是在 3 秒內(nèi)增加 50% 的護(hù)甲值。
技能符文:臨別之禮
武器傷害由 45% 增加至 55%。
毒氣炸彈的延遲時(shí)間由 1.2 秒減少到 0.6 秒。
衛(wèi)哨
技能消耗由 10 戒律改成 30 憎恨。
武器傷害由 55% 增加至 88%。
玩家現(xiàn)在可以同時(shí)擁有兩個(gè)炮臺(tái),但增加了 8 秒的冷卻時(shí)間。
衛(wèi)哨不再造成暴擊。
技能符文:怒炎箭塔
武器傷害由 8% 增加至 15%。
技能符文:戒備狀態(tài)
戒備狀態(tài)被重新設(shè)計(jì)為減少衛(wèi)哨的冷卻時(shí)間2秒而不是增加持續(xù)時(shí)間。
技能符文:酷刑之鏈
武器傷害由 80% 增加至 100%。
暗影之力
基礎(chǔ)效果由 3 秒內(nèi) 20% 的吸血改為 5 秒內(nèi) 15% 的吸血。
技能符文:誅夜滅暗
由 3 秒內(nèi)每秒4的憎恨改為 5 秒內(nèi)每秒 3 憎恨。
技能符文:血月之力
3 秒內(nèi) 30% 吸血改為 5 秒內(nèi) 25% 吸血。
技能符文:潛入暗影
由 3 秒內(nèi)傷害減免 65% 改為 5 秒內(nèi)傷害減免 35%。
技能符文:暗影翔步
3 秒內(nèi) 40% 的移動(dòng)速度改為 5 秒內(nèi) 30% 的移動(dòng)速度。
尖刺陷阱
技能符文:黏著陷阱
爆炸半徑由 8 碼增加至 16 碼。
技能符文:有備無(wú)患(Bandolier)改為名爆破回響(Echoing Blast)
爆破回響讓你的針刺陷阱每次引發(fā)爆炸的最小間隔為 1 秒,并造成毒性傷害。
掃射
移動(dòng)速度由 65% 增加至 75%。
憎恨消耗由 16 減少至 12。
技能符文:心境平和(Equilibrium)改名為灰燼掃射(Emberstrafe)
灰燼掃射會(huì)在身后留下一道火徑,在 2 秒內(nèi)每秒造成 65% 的武器傷害。
所有的符文都能讓你在激活掃射時(shí)穿過(guò)敵人。
騰躍
現(xiàn)在可以在定身效果下使用,包括囚禁(并能解除定身)。
技能符文:焦炎足跡
3 秒內(nèi)傷害由 1500% 減少至 300%。
火徑可以疊加。
技能符文:空翻技巧
冷卻時(shí)間由 15 秒減少至 10 秒。
被動(dòng)技能
機(jī)械調(diào)校
增加讓玩家同時(shí)擁有 3 個(gè)炮塔的能力。
增加玩家可布置尖刺陷阱數(shù)量至 6 個(gè)。
麻醉陷阱
傷害降低由 25% 減少到 20%,但同時(shí)對(duì)榴彈和衛(wèi)哨也生效。
完美主義者
現(xiàn)在增加 10% 生命值,護(hù)甲和抗性。
戰(zhàn)栗狩獵
戰(zhàn)栗狩獵現(xiàn)在被重新設(shè)計(jì):每 7 秒,你的下一個(gè)憎恨消耗技能會(huì)定身所有命中的目標(biāo) 2 秒,敵人每 7 秒只能被定身一次。這個(gè)效果不影響衛(wèi)哨的攻擊。
當(dāng)效果可用時(shí)會(huì)生成一個(gè)BUFF圖標(biāo)。
武僧
主動(dòng)技能
回天氣訣
技能符文:圣光灌注
5 秒內(nèi)內(nèi)力生成獎(jiǎng)勵(lì)由每次攻擊 6 內(nèi)力增加至 8 內(nèi)力。
瞬影打
沖刺之后的攻擊動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在以攻擊速度而改變。
回避真言
技能符文:疾風(fēng)迅影
移動(dòng)速度由 5% 增加至 8%。
被動(dòng)技能
亦塔之光
冷卻減少效果由 15% 增加至 20%。
瀕死覺(jué)悟
冷卻時(shí)間由 90 秒減少到 60 秒。
不動(dòng)如山
現(xiàn)在對(duì)凍結(jié)和定身也會(huì)生效(注意:技能說(shuō)明并沒(méi)有寫(xiě)凍結(jié),因?yàn)閮鼋Y(jié)被判定為眩暈)。
意志堅(jiān)決
傷害降低由 25% 減少至 20%。
洞燭先機(jī)
敏捷轉(zhuǎn)護(hù)甲效果由 100% 減少至 50%。
巫醫(yī)
主動(dòng)技能
靈魂彈幕
技能符文 - 凌空幽魂
幽魂的索敵范圍從 25 碼提升到 40 碼。
王者之壁
冷卻時(shí)間從 25 秒降低到 20 秒。
技能符文 - 死尸巨塔
武器傷害從 745% 降低到 500%,冷卻時(shí)間從 25 秒縮短到 10 秒,傷害半徑略有增加。
被動(dòng)技能
陰森盛宴
現(xiàn)在將會(huì)有一個(gè)BUFF圖標(biāo)顯示。
鬼娃巫咒
召喚鬼娃的幾率從 3% 提升到 5%。
叢林堅(jiān)韌
降低傷害效果從 20% 降低為 15%。
魔法師
主動(dòng)技能
御法者:時(shí)間緩流
減慢速度從 30% 提高到 60%。
暴風(fēng)雪
秘法能量消耗從 45 減少到 40。
技能符文 - 冰封之雪 消耗依然是 20 點(diǎn)。
能量護(hù)甲
護(hù)甲加成從 65% 減少到 35%。
技能符文 - 稜光護(hù)甲
抗性增加從 40% 減少到 25%。
守御之星
技能符文 - 遠(yuǎn)古守御者
觸發(fā)條件的生命從 35% 提升至 50%。
技能符文 - 射擊之星 改為一個(gè)新的符文活力之星(Vigoron)
活力之星增加每秒生命回復(fù)。
多頭火蛇
現(xiàn)在所有的符文都將正確的享受到秘法充能疊加五層后的增益效果
* 修正了靠墻施放多頭火蛇時(shí),有時(shí)會(huì)導(dǎo)致火蛇的頭分散開(kāi)來(lái)的一個(gè)問(wèn)題。
寒冰護(hù)甲
近戰(zhàn)減傷提高到 8%。
魔法飛彈
基礎(chǔ)傷害從 110% 增加到 125%。
技能符文 - 充能爆彈
傷害增加從 143% 到 162%。
技能符文 - 多重飛彈
傷害從 50% 增加到 56%。
傷害角度從 30 度減少到 20 度。
技能符文 - 追蹤飛彈
傷害從 121% 增加到 138%。
技能符文 - 穿透飛彈
穿透幾率從 70% 增加到 100%。
隕石術(shù)
從施放到撞擊的時(shí)間間隔從 2 秒減少到 1.25 秒。
秘法能量消耗從 60 減少到 50。
冰霜射線
移動(dòng)速度減少?gòu)?30% 提高到 60%。
遲緩時(shí)間從 3 秒增加到 4 秒。
秘法能量每秒消耗從 20 減少到 16。
技能符文 - 凍體麻痹
移動(dòng)速度減少?gòu)?60% 提高到 80%。
技能符文 - 冰凍之血
密能每秒消耗從 12 減少到 10。
技能符文 - 冰風(fēng)暴
武器傷害從 215% 增加到 333%。
觸發(fā)系數(shù)從 0.25 減少到 0.1875。
技能符文 - 死亡寒冰
武器產(chǎn)生的3秒傷害從 193% 增加到 387%
時(shí)間緩滯
冷卻時(shí)間從 20 秒減少到 15 秒。
移動(dòng)速度減少?gòu)?30% 提高到 60%。
技能符文 - 時(shí)間護(hù)罩
不再減少時(shí)間護(hù)罩的范圍。
技能符文 - 永存不滅
冷卻時(shí)間從 16 秒減少到 12 秒。
幽光刃
武器傷害從 135% 提高到 165%。
傷害角度從 60 度提高到 90 度。
范圍從 10 碼增加到 15 碼 (符文 - 凌空之刃的范圍依然是 20 碼)
技能符文 - 深度創(chuàng)傷
來(lái)自于流血所產(chǎn)生的3秒傷害從 35% 增加到 45%。
技能符文 - 療愈之刃
現(xiàn)在不需要暴擊也能獲得 8% 的吸血效果。
暴風(fēng)護(hù)甲
重新設(shè)計(jì)為周期性地對(duì)周?chē)治镌斐?100% 武器傷害值的閃電傷害。
技能符文 - 反制電甲
修改為對(duì)遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)都產(chǎn)生70%的閃電傷害。
技能符文 - 電能反饋(Strike Back)被重新命名為閃電風(fēng)暴(Thunder Storm)
其他符文不變。
傳送術(shù)
現(xiàn)在可以破除定身效果。
技能符文 - 逆轉(zhuǎn)傳送
現(xiàn)在回到原始位置的時(shí)候,忽略障礙物造成的視線影響。
能量震波
冷卻時(shí)間從 15 秒減少到 12 秒。
技能符文 - 能量親和
冷卻時(shí)間從 12 秒減少到 9 秒。
被動(dòng)技能
異象動(dòng)蕩
觸發(fā)條件生命從 20% 提高到 30%。
現(xiàn)在可以治療玩家 45% 的最大生命值,被擊退的敵人在 3 秒內(nèi)減速 60%。
追隨者
圣堂騎士
技能
治療(Heal)
現(xiàn)在當(dāng)治療發(fā)動(dòng)時(shí)將同時(shí)治愈騎士和玩家。
觸發(fā)條件從玩家血量低于 50% 時(shí)提高到 75%。
鼓舞(Inspire)
法力恢復(fù)從每秒 2 提高到 4。
干涉(Intervene)
冷卻時(shí)間從 60 秒縮短到 30 秒。
影響半徑從 6 碼提高到 10 碼。
移除了當(dāng)施放技能的治療效果
現(xiàn)在該技能將會(huì)在玩家被攻擊或者冷卻時(shí)間結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng),而無(wú)視玩家當(dāng)前的生命值百分比。
脅迫(Intimidate)
現(xiàn)在當(dāng)圣堂騎士擊中敵人時(shí),也會(huì)降低敵人 60% 的移動(dòng)速度,持續(xù) 3 秒。
盜賊
基本的遠(yuǎn)程攻擊武器傷害從 25% 上升到 40%。
技能
歇斯底里(Hysteria)
冷卻時(shí)間從 6 秒降低到 5 秒。
劇毒箭(Poison Bolts)
初始的武器傷害值從 40% 上升到 100%。
劇毒現(xiàn)在將在 2 秒(而不是3秒)內(nèi)造成 40% 武器傷害。
巫女
技能
困惑魅光(Disorient)
影響半徑從 4 碼增加到 6 碼。
冷卻時(shí)間從 45 秒減少到 25 秒。
群體操控(Mass Control)
冷卻時(shí)間從 60 秒減少到 30 秒。
強(qiáng)力防御(Powered Armor)
護(hù)甲值增加從 15% 降低到 5%。
反射飛彈(Reflect Missiles)
Reflect Missiles 被 Missile Ward 代替。
降低 6% 的遠(yuǎn)程傷害。
BUG 修復(fù)
追隨者現(xiàn)在將正確遵守MF/GF值的繼承規(guī)則,符合 300% 的上限設(shè)置。
當(dāng)玩家使用諸如跳躍、傳送等快速移動(dòng)類(lèi)技能的時(shí)候,追隨者將不會(huì)再卡在原地或者移動(dòng)變得緩慢。
怪物
多人模式下怪物生命值增加由 75% 減少到 70%。
等級(jí) 50-63 的怪物傷害和生命值因怪物強(qiáng)度系統(tǒng)而減少。
沙獸AI改進(jìn)
沙獸可以在下潛之后使用“地下突襲”,該技能會(huì)沖鋒玩家并引發(fā) 10 碼內(nèi)的低傷害地震。
沙獸在地面時(shí)也會(huì)想你走過(guò)來(lái),這樣玩家可以有更多的時(shí)間進(jìn)行傷害輸出。
降低了火焰骷髏法師的火焰池,林木怨靈的孢子云,和壓迫者的火焰突襲攻擊對(duì)寵物和追隨者的傷害。
雙手武器的骷髏行刑者的逃跑半徑被減少。
為沉淪魔自爆狂的自殺式爆炸攻擊引發(fā)時(shí)間由 1-3 秒增加至 2-5 秒,從而玩家可以在它們爆炸前有更多的時(shí)間攻擊它們。
BUG修復(fù)
傷害反彈造成的傷害將不再能被躲閃。
火鏈怪物在潛入地下之后將不再連接(當(dāng)怪物火焰連接時(shí)潛入地下,火鏈將會(huì)消失)。
死亡的熔火怪物爆炸效果和傷害將會(huì)同時(shí)造成。
奧術(shù)守衛(wèi)光束造成的傷害現(xiàn)在正確地和光束動(dòng)畫(huà)同步了。
瘟疫先驅(qū)者在玩家使用一些讓他們無(wú)法被鎖定的技能之后將會(huì)中止遠(yuǎn)程攻擊的施放。
注意:以上補(bǔ)丁內(nèi)容僅代表 1.0.5 PTR 服務(wù)器內(nèi)容,正式推出可能會(huì)有相應(yīng)變動(dòng)。。
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