- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2012-08-14(PC)
- 開發(fā):United Front Games
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:沙盒,暴力,熱血無賴系列,SquareEnix
讓人愛不釋手 《熱血無賴》超越《GTA》的五方面
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
劇情很重要
相比較《俠盜獵車4》,《熱血無賴》可能顯得更加謙遜一些。我說的“可能”是因?yàn)閮H在游戲內(nèi)容方便是這樣,然而在游戲的劇情方面顯得非常具有野心。在《俠盜獵車4》前四五個(gè)小時(shí)的時(shí)候,劇情還是比較吸引人的,但剩下的部分卻變成了一個(gè)動(dòng)作游戲的劇情。相比較,《熱血無賴》在沈偉的劇情處理上比較合理,時(shí)而緊張時(shí)而舒緩,容易讓玩家代入到游戲劇情之中。
借鑒
劇情和玩法很重要,不要對于《熱血無賴》來說最重要的是,它很好的借鑒了《GTA4》中的元素。比如按住某個(gè)按鍵可以跳出汽車的設(shè)定,比如子彈時(shí)間的設(shè)定,駕駛射擊,任務(wù)目標(biāo)的切換,手機(jī)設(shè)置等等,這些要素全部是從《俠盜獵車4》中借鑒而來,并且做出了自己的提升。
同時(shí)我們也要承認(rèn)《熱血無賴》也有自身的不足,比如糟糕的駕駛體驗(yàn),物理引擎的缺陷,人物表情等等。不過United Front的員工還是值得為自己的作品而驕傲的,初次表現(xiàn)就取得了如此高的成就,期待他們在以后為我們帶來更好的游戲作品。
下一步就是期待《俠盜獵車5》的上市了,希望Rockstar給我們帶來新的驚喜。
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