- 類型:冒險游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2012-08-14(PC)
- 開發(fā):United Front Games
- 語言:英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標簽:沙盒,暴力,熱血無賴系列,SquareEnix
讓人愛不釋手 《熱血無賴》超越《GTA》的五方面
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近來比較現(xiàn)象級的一個游戲可能就是《熱血無賴》這么一款帶有《俠盜獵車》血統(tǒng)的開放世界式游戲了。關于這款游戲的淵源,小編之前的報道中已經有過介紹,就不再贅述了。游戲上市以來,收到了許多玩家的好評,尤其是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),頗為亮點。
以下就是外媒總結的《熱血無賴》超越《俠盜獵車》的五個方面。
發(fā)生地不在美國
自從《俠盜獵車3》以來,每一代游戲的發(fā)生地都設定在美國。沒錯,美帝很好很強大,不過老是重復同一個地方玩家很容易膩煩?!痘囊按箸S客》最成功的地方之一就是給玩家呈現(xiàn)了一個不同以往的美國。當有傳言說《俠盜獵車5》可能設定在倫敦或者悉尼的時候,小編確實為之一振。對于游戲來說,新鮮感很重要。
不過隨后的消息證實,《俠盜獵車5》回歸洛杉磯。還不錯,比較中規(guī)中矩,不過相比較《熱血無賴》中的香港,還是后者比較有游覽的興趣。當進入游戲的時候,玩家首先會對香港的城市環(huán)境產生好奇。令玩家欣慰的是,所謂歐美開發(fā)組制作的游戲,里面的人物設定非常中國化,大家所看到的不是一個一個香蕉人,而是純正的中國風(外國人眼中的)。不過遺憾的是,游戲如果是中文發(fā)音,英文字母就更有代入感了。
不總是槍戰(zhàn)
《熱血無賴》沿用《俠盜獵車4》同樣的戰(zhàn)斗特色,不過也加入了自己的特色。在游戲劇情的前三分之一,基本是沒有槍戰(zhàn)部分的。到了后面的劇情,槍戰(zhàn)也只有在特定的場合中才可以使用。這點比較貼近現(xiàn)實生活,相信沒有人能經常看到黑幫火拼動輒就拔槍的場面吧,更多的還是用比較熱血的功夫打斗來解決問題。游戲中的近戰(zhàn)系統(tǒng)感覺很像是慢速的《阿卡姆之城》,處理的還是非常令人滿意的。
對槍戰(zhàn)的限制使得游戲免于落入《俠盜獵車4》劇情后期追逐/槍戰(zhàn)/槍戰(zhàn)/追逐/槍戰(zhàn)的模式。雖然在《熱血無賴》中,有一些非常固定的游戲模式,駕駛/槍戰(zhàn),跑酷追逐,近戰(zhàn)拳擊等,但通過開發(fā)者對于劇情的合理分配,使得游戲的節(jié)奏非常明快,毫無冗雜之感。
扮演臥底警察
每一部《俠盜獵車》的主角都是這樣一個家伙——一個討人喜歡的黑幫分子,希望通過自己的努力改變命運,不過也不會讓自己改邪歸正。好吧,這么一種設定也沒什么大礙,畢竟是游戲。不過《熱血無賴》的主角卻是一個臥底。內容上更有深度。游戲的劇情部分很有趣,關于臥底黑幫的題材,諸多影視作品中已經有過多次表現(xiàn),不過這個題材在游戲世界中還比較新鮮。我不是一個反社會分子,我是一個迷失在黑暗中的警察。這種角色安排是個重大的創(chuàng)新,使玩家更加深入劇情。
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