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英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師:DOTA2免費(fèi)合理 擼啊擼不需要

時(shí)間:2012-09-04 13:05:54
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《英雄聯(lián)盟》的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)也來到了上周末在美國西雅圖舉行的PAX Prime游戲展上,并向記者和玩家講述了英雄的設(shè)計(jì)以及游戲在第三季度的目標(biāo)。

以下是訪談實(shí)錄:

Q:保證每一個(gè)英雄的可玩性是一個(gè)長期的目標(biāo)嗎?

A:這是必然的,我們一直致力于這個(gè)目標(biāo)。我們的其中一項(xiàng)重要工作就是確保每位英雄都能給予關(guān)于獨(dú)特、有趣的游戲體驗(yàn)。有些時(shí)候,游戲體驗(yàn)恰到好處,有些時(shí)候需要重新平衡。例如近期的戴安娜以及婕拉,在我們對這兩位英雄調(diào)整過后,她們現(xiàn)在比之前要平衡得多了。這兩位英雄都有與眾不同的游戲機(jī)制,以致于我們之前沒有準(zhǔn)確得預(yù)測她們在游戲中的表現(xiàn)。

Q:在第三賽季中有什么新的游戲內(nèi)容呢?

A:第一,拳頭目前十分注重英雄的設(shè)計(jì),包括他們的玩法、形象。Pabro認(rèn)為吉格斯是近來設(shè)計(jì)的非常不錯(cuò)的一個(gè)英雄,他很瘋狂、熱愛炸彈、喜歡炸得你一團(tuán)糟。而蘭博就不是那么令人滿意。他并非擁有一個(gè)適當(dāng)?shù)臋C(jī)械形象及打擊感,更讓人覺得你在操縱一名法師。

第二,Pabro提到關(guān)于職業(yè)玩家將獲得薪酬以及對于電子競技的影響。

第三,Morello提及目前游戲中的道具系統(tǒng)只是差強(qiáng)人意。就現(xiàn)狀而言,玩家總是看到幾乎或者完全一樣的出裝,而拳頭希望通過推出新道具來提升這方面的可玩性。Morello希望道具能在玩法上帶來改變,而不僅僅只是屬性上的增加。目前,設(shè)計(jì)師Xypherous已著手于這一項(xiàng)目。

Q:今后會(huì)有更多基于玩家想法的皮膚出現(xiàn)嗎?

A:泳池派對吉格斯和宇航員諾提勒斯都是玩家提出的想法。拳頭制作出來正是因?yàn)槲覀冎勒賳編焸儫釔圻@些英雄并且想讓游戲變得更加有趣。我們不斷地聽取玩家提出的有益于游戲的建議,皮膚當(dāng)然屬于這一領(lǐng)域。

Q:關(guān)于統(tǒng)治戰(zhàn)場有什么新消息嗎?戰(zhàn)場排位的可能性?扭曲森林重做?

A:拳頭承認(rèn)他們目前除了召喚師峽谷外,并沒有耗費(fèi)太多的精力。不過,好消息是RiotNome目前正在帶領(lǐng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)致力于優(yōu)化統(tǒng)治戰(zhàn)場以及扭曲森林的游戲體驗(yàn)。拳頭意識到他們在這方面的不足,而且據(jù)稱不久之后玩家就能看到新版的扭曲森林,拭目以待!

Q:關(guān)于提升玩家的游戲態(tài)度,目前有了好的想法嗎?

A:我們那清楚排位賽的核心及競爭,但是一些玩家的不良行為帶來很多負(fù)面影響。拳頭會(huì)在第三賽季推出一些措施來降低這些不良行為,但目前尚未透露具體措施。

Q:那么關(guān)于新地圖熔巖領(lǐng)地?

A:Morello認(rèn)為如果現(xiàn)在立刻推出一個(gè)新的已經(jīng)完全平衡的5V5地圖,只能為游戲環(huán)境帶來壞處。工作團(tuán)隊(duì)倒不如注重于ARAM模式以及統(tǒng)治戰(zhàn)場模式,由此可見新的5V5地圖暫時(shí)都不會(huì)推出。而這幅地圖也曾對統(tǒng)治戰(zhàn)場的開發(fā)帶來一些啟發(fā)。

Q:設(shè)計(jì)師們都是從哪里獲取靈感來創(chuàng)作英雄的呢?

A:我們有一套非常開放的制度來提交觀點(diǎn)。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)會(huì)接納來自任何一位員工的創(chuàng)新觀點(diǎn)。當(dāng)時(shí)有一位技術(shù)支持提出想要見到一個(gè)掘墓類型的英雄,隨即進(jìn)行大量的開發(fā),也就是我們目前見到的掘墓者尤里克。發(fā)條的原型起初是Xypherous提出的“玩球的女孩”,后來經(jīng)過多個(gè)團(tuán)隊(duì)的溝通及開發(fā)最終正式上線。新英雄暗黑領(lǐng)主戴安娜則是根據(jù)英雄聯(lián)盟的故事背景而創(chuàng)作出來的。

Q:你們是如何平衡玩家的要求以及制作團(tuán)隊(duì)的想法的呢?并且如何保持游戲的新鮮度?

A:拳頭向來希望帶來高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),并且鼓勵(lì)公司的每一位員工玩游戲,并且給出任何方面的反饋。同樣的,他們通過論壇等途徑了解玩家們的意見,以進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。

Lyte提及目前大概有85%的活躍玩家尚未到訪過論壇。拳頭未來會(huì)考慮建立更方便、快捷的渠道來獲悉玩家的意見,或者考慮在客戶端內(nèi)嵌入論壇。

Q:對于排位賽玩家近期大量的投訴

A:我們建議玩家盡量表現(xiàn)得好一些。不要有隊(duì)友送了一血就說要舉報(bào)他,然后整場游戲保持消極態(tài)度。

Q:為什么不削弱德萊厄斯?

A:Morello認(rèn)為他目前并不OP也沒有破壞平衡性,但是和德萊厄斯對線時(shí)的確令人煩惱,沒有什么針對他的英雄。Morello也提到未來會(huì)對他進(jìn)行一些變動(dòng)。

Q:在游戲開發(fā)中,有什么決策是設(shè)計(jì)師不得不去做的呢?

A:技能的傷害加減是非常容易的,而游戲內(nèi)的相互反應(yīng)這是我們每次頭疼的問題。并不能夠一下解釋清楚,而且這些變動(dòng)玩家往往會(huì)誤解設(shè)計(jì)師的本意。

Q:接下來對于OB模式會(huì)有什么優(yōu)化嗎?

A:這是一個(gè)宏觀話題,我們會(huì)做任何有益于英雄聯(lián)盟的事。

Q:Dota2全英雄的免費(fèi),你們能否解釋下為何英雄聯(lián)盟的玩家依然需要去購買英雄而進(jìn)行類似的游戲呢?

A:Morello認(rèn)為拳頭能夠有規(guī)劃的源源不斷的放出新內(nèi)容就是關(guān)鍵。他還提出,例如Dota,玩家可能需要對全英雄的了解和精通才能更好的進(jìn)行游戲,而英雄聯(lián)盟并不是這樣的,這或許還會(huì)帶來壞處。

Q:我很喜歡英雄的背景故事,但是我覺得玩家并不太了解他們

A:我們會(huì)在這一方面改進(jìn),單純的用文字表達(dá)并不是最好的方式。我們也在想辦法通過新的途徑來傳達(dá)英雄的故事,例如德萊文和德萊厄斯是兄弟,并且我們連續(xù)推出他們。

Q:對于目前游戲的常規(guī)打法,上單、中單等,你有什么看法?

A:我們認(rèn)為目前的常規(guī)尚未老舊,而且目前不斷的有新打法出現(xiàn)。對于我們來說,也還有很多的空間來使游戲打法更加多樣化。

Q:擁有更多的符文頁對于使用不同類型英雄的玩家來說有極大的幫助,未來會(huì)降價(jià)嗎?

A:Lyte稱通過拳頭的數(shù)據(jù)分析,大量的專業(yè)玩家只擁有幾頁的符文頁,并且使用得很好。符文頁的使用或許會(huì)有一些新的功能,關(guān)于價(jià)格,我們目前尚未有變動(dòng)的計(jì)劃。

Q:未來會(huì)有新類型的ADC出現(xiàn)嗎?目前游戲中的ADC出裝相似而且目前在某些時(shí)期ADC只要平A就可以了。

A:拳頭認(rèn)為韋魯斯和德萊文就不光是依賴普攻的英雄,而在第三賽季我們會(huì)在這方面進(jìn)行較大的改動(dòng)。

Q:你們是否認(rèn)為目前英雄過多?

A:想要玩好英雄聯(lián)盟并不需要全部英雄。不斷的進(jìn)行改動(dòng)和上線新內(nèi)容可以保存游戲的新鮮度。當(dāng)玩家上手新英雄時(shí),你不知道接下來會(huì)發(fā)生什么并且進(jìn)行適應(yīng)。那么玩家如何了解每一個(gè)英雄都能做些什么?拳頭認(rèn)為有很多途徑可以解決這個(gè)問題。

Q:接下來是否有更多的主題?例如未來戰(zhàn)士?

A:如果有的話會(huì)出現(xiàn)在測試服的,目前我們暫時(shí)不透露這方面的內(nèi)容。

Q:為什么妹子們都總穿著盔甲、緊身衣一類的服裝???

A:我們也不知道···這個(gè)要問Ironstylus那幾位藝術(shù)師了···

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