《死或生5》制作人:真胸引擎打造世界最棒搖乳
- 來源:巴哈姆特
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
大約相隔七年才發(fā)售的系統(tǒng)正統(tǒng)最新續(xù)作PS3/Xbox360動作格斗游戲《死或生5(DEAD OR ALIVE 5)》。日本的發(fā)售日預(yù)定為2012年9月27日,本次介紹其制作人早矢仕洋介先生在德國舉辦的科隆游戲展中陳述了本作的開發(fā)過程與其魅力。
前作的《死或生4》和Xbox360同步發(fā)售,是在2005年12月時的事情。為什么會中間相隔這么久的時間,早矢仕先生說是因為“不知道格斗游戲之后的舞臺將如何演變,因此只是單純的時間流逝。”也就是說,因為前方已經(jīng)找不到出路的關(guān)系所以停滯了很久,但是在2009年的時候,突然找到了新的方向性。
雖然這么說,但也無法一下子就將其實現(xiàn)出來,首先要先從集合制作格斗游戲的團(tuán)隊開始著手,因此開發(fā)了N3DS對戰(zhàn)格斗游戲《死或生:多重維度(Dead or Alive Dimentions)》。這部作品是《死或生》1~4的合集,同時也定位在《死或生:多重維度》系列的入門作品?!端阑蛏憾嘀鼐S度》發(fā)售之后,團(tuán)隊就開始著手于5的開發(fā)。而現(xiàn)在大約是在發(fā)售前一個月的狀況。
死或生5
而早矢仕先生對于《死或生5》的目標(biāo),則是希望格斗游戲這個分類可以成為更廣大的游戲種類。早矢仕先生將“格斗娛樂格斗(エンターテイメント)”作為宣傳《死或生5》的標(biāo)語,希望這可以取代傳統(tǒng)格斗游戲這個種類這樣的廣大目標(biāo)。
那么,這里所說的“格斗娛樂”其目標(biāo)到底是什么呢?在格斗游戲的草創(chuàng)期,大家都努力練習(xí)使用可以擊出波動拳的英雄們。然后時間慢慢演進(jìn),當(dāng)波動拳變成誰都可以用了的時候,則開始出現(xiàn)修得取消技等等。格斗游戲變成讓人無法一眼就輕松入門的狀況,同時也朝著更加核心向演進(jìn)。
但早矢仕先生所考量的是,成為娛樂的格斗游戲所追求的是必需要設(shè)計出讓玩家有“想要用出這個招式”、“不論如何想要玩玩看”這種心情的游戲。這時候,準(zhǔn)備好各種華麗的演出,例如破壞高樓大廈或?qū)κ謥G去撞擊直升機(jī)等,這種非常重視視覺娛樂的設(shè)計。當(dāng)然也會有可愛的女孩子登場,而包含讓她們被泥土沾滿全身,或者是讓玩家可以看見其內(nèi)衣褲等,也是重要的一環(huán)。
雖然是這么說,但《死或生5》并不是只有追求視覺效果而已。邀請美國的職業(yè)玩家和日本的核心玩家們試玩,然后收集意見,持續(xù)的進(jìn)行游戲平衡度調(diào)整努力達(dá)到盡善。目標(biāo)是要開發(fā)出就算已經(jīng)發(fā)售之后過了五年,還是會讓玩家想要游玩的游戲。
死或生5
《死或生5》的線上要素
《死或生5》的線上要素是和舉辦Gamescom電玩展時同時公開的消息。包含線上排行榜配對和大廳配對等,現(xiàn)在格斗游戲的線上要素都備齊了之外,本作另外還有三大系統(tǒng)特徵。
第一個是名為“挑戰(zhàn)狀”的系統(tǒng)。這是當(dāng)在線上游玩時,若接收到“挑戰(zhàn)狀”,就可以和送挑戰(zhàn)狀的玩家進(jìn)行線上對戰(zhàn)的系統(tǒng)。要點是,這個挑戰(zhàn)是可以拒絕的。例如當(dāng)正在線上游玩,也許再過一下下就可以進(jìn)入魔王戰(zhàn)了,但卻被半強(qiáng)迫的被拉進(jìn)線上玩家對戰(zhàn)模式,這真的是非常的不情愿。于是為了避免這樣的狀況,因而設(shè)計了間接的“挑戰(zhàn)狀”系統(tǒng)。
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