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導(dǎo)演要慎重 -- 改編有風(fēng)險 翻拍需謹(jǐn)慎的十大游戲

時間:2012-08-09 16:04:08
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3.《上古卷軸:湮滅》

你知道湮滅劇情最大的問題是什么嗎?你不是主要角色。忘掉你玩過的內(nèi)容,找個劇情大綱讀一下。主要角色是Martin Septim。一個和尚發(fā)現(xiàn)他是死去國王的唯一健在的兒子。只有他能拯救局面了,但是需要巨大地犧牲。奇幻故事的典范啊。回過頭來看看主角,剛被釋放的死囚,任命去尋找國王的兒子,幫助他拯救世界。明顯屬于配角。

如果是一部關(guān)于Martin Septim的電影,這可跟游戲體驗關(guān)系不大。游戲中的角色是玩家自己創(chuàng)造的。那電影不得不替我們創(chuàng)造一個,難道多主角?還有大量的支線任務(wù)襯托主線,如果去掉的話感覺不完整??上瞎畔盗邪。矣谠母木幒茈y實現(xiàn)。

2.《輻射》

同為B社的游戲,跟上面那位同病相憐,而且病的更重。故事其實挺無聊和普通的。讓前兩作如此成功的原因是其后末日風(fēng)格的自我諷刺。到《輻射3》忘掉了諷刺,決定構(gòu)架一個更大的世界中的后末日故事,更多的怪物更好的畫面。作為一個游戲做得很好,但是作為電影有些乏味。

整個故事的核心是追尋“麥加芬母題”,這是希區(qū)柯克提出的一種電影布局方式,就是說要追的東西不重要,只是個引子,吊起觀眾的興趣。這件事在前作中就已經(jīng)做的很好了。新作最后也沒搞出什么新花樣,可以說主要內(nèi)容是在路上愜意的閑逛。最后的多重結(jié)局也不適合改編電影,就像很多榜單上的游戲一樣,最大的問題是控制權(quán)被拿走,變成一個被動接受的過程。

1.《俠盜獵車》

就拿4代來說,故事很嚴(yán)肅,模仿電影痕跡也很重。簡單說就是“剛下船的移民重新開始生活”,太老套了吧。在最后幾個任務(wù)中,Niko必須抉擇失去一個潛在愛人還是他最愛的親人,這設(shè)計的很棒。不管你怎么選擇,都傳達(dá)給你出來混早晚要還的。但如果把選擇的權(quán)力拿走,哪種選擇都是在電影中用爛掉的情節(jié)。殺掉最好的朋友或者愛人是塑造角色最懶的辦法,同時讓給他們大開殺戒的理由。

結(jié)語:游戲與電影最大的區(qū)別就是交互性。藝術(shù)形式不同改編起來有天生的難度。當(dāng)你把交互性去掉的時候,你拿掉了游戲的核心部分。不是說游戲不能夠改成牛逼電影,只是很少有適合的游戲和適合的導(dǎo)演。

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