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導(dǎo)演要慎重 -- 改編有風(fēng)險(xiǎn) 翻拍需謹(jǐn)慎的十大游戲

時(shí)間:2012-08-09 16:04:08
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

7.《半條命》

會讓電影變得巨無聊或者不靠譜的只能因?yàn)檫@個(gè)主角 -- Gordon Freeman。這部游戲主要內(nèi)容就是逃出地下設(shè)施。如果去掉這些場景,著重于劇情的話就會喪失《半條命》的核心元素。不幸的是,不這樣的話,這部電影太無聊,肯定要賠不少錢。

最好的辦法就是半部電影的時(shí)間搞定陰謀,剩下的內(nèi)容主要基于《半條命2》。這是Valve最受好評的部分。劇情很好,可以改變成一部偉大的電影,但是有缺點(diǎn)。好萊塢對于慢節(jié)奏的科幻電影容易預(yù)算過高。像《質(zhì)量效應(yīng)》一樣,這種電影需要大預(yù)算。

6.《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

游戲素質(zhì)不用多說,基本上是最好的超級英雄游戲,但劇情不太盡如人意。各位觀眾老爺可能覺得阿卡姆城怎么會無聊呢?聽我說,故事的核心被限制在戈登城區(qū)改造的巨大監(jiān)獄中,把這么多碉堡的罪犯關(guān)在一起看起來很帶感吧?但其實(shí)沒有一條足夠有趣的故事線,一開始調(diào)查Dr.Hugo Strange結(jié)束后,整個(gè)劇情都集中在找解藥,基本變成了蝙蝠俠和元素周期表的故事了。

然后這個(gè)故事線又被Ras AI Ghul的刺客軍團(tuán)和企鵝干擾了,這些又被Riddlers支線任務(wù)攪亂了。這些碎片化的元素分散在游戲中,最后合并成了一個(gè)大的陰謀。所有這些合起來效果不錯(cuò)的是因?yàn)槟憔褪球饌b,這塊做的太好了導(dǎo)致別的都可以忽略。

最后,蝙蝠俠電影已經(jīng)夠好了,還改編個(gè)毛啊。

5.《光暈》

首先,光暈的小說,漫畫,短片已經(jīng)到處都是,沒錯(cuò),但有兩個(gè)問題。1.所有這些游戲外的故事像人展示了游戲本身的內(nèi)容只是很小一部分;2.好萊塢單單改編游戲麻煩已經(jīng)夠多了,要從多個(gè)來源改編融匯在一起的話,基本就是自尋死路。

更大的問題是,這一系列的主角名字是士官長...估計(jì)是歷史上名字最普通的主角了。他的個(gè)性幾乎是一張白紙,所以玩家代入感更高。但對電影主角來說是個(gè)噩夢。

4.《戰(zhàn)神》

先說一下,《戰(zhàn)神》的劇情可以說是游戲中最好的之一??鼱?shù)谋瘎∪松貏e震撼人心。拍成電影有兩個(gè)最大的問題。1.劇情已經(jīng)被大家熟知了。2.好萊塢估計(jì)搞不定。索尼的電影 和索尼的游戲完全是兩碼事。好萊塢喜歡愛情故事,除非奎托斯今后找個(gè)一個(gè)妹子,或者他老婆復(fù)活了什么的,如果是后者,就會把之前整個(gè)故事顛覆掉。

不管怎樣,我們可能不得不接受一個(gè)奎托斯周圍的人來講故事。這就是游戲和電影根本差別。游戲總體來說更擅長講述一個(gè)人對抗整個(gè)世界的故事。就算導(dǎo)演編劇可以巧妙的講述《戰(zhàn)神》悲劇的愛情故事,但讓80%到90%的時(shí)間都是主角一個(gè)演不能夠啊。就算一路殺的爽歪歪也不行。如果想看這類電影大概什么樣子,去看看2010年的《諸神之戰(zhàn)》。

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