生化4太完美了 《生化危機(jī)6》團(tuán)隊(duì)坦承壓力山大
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
卡普空的開發(fā)成員Hiroyuki Kobayashi, Yoshiaki Hirabayashi和Eiichiro Sasaki承認(rèn),有《生化危機(jī)4》珠玉在前,整個(gè)《生化危機(jī)6》的制作團(tuán)隊(duì)倍感壓力。
2005年發(fā)售的《生化危機(jī)4》一舉重振了“生化危機(jī)”的聲名,游戲更加側(cè)重動(dòng)作要素,加入了實(shí)時(shí)視角和激光瞄準(zhǔn)功能。本作由三上真司監(jiān)制,它對(duì)第三人稱游戲的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
毫不奇怪,面臨《生化危機(jī)6》發(fā)售日期日益臨近,卡普空這是感覺到有點(diǎn)緊張了,畢竟玩家把《生化危機(jī)4》放在了一個(gè)如此高的地位之上。
這三位主創(chuàng)人員接受采訪時(shí)說(shuō):“正如你所說(shuō),《生化危機(jī)4》是一款很難挑出刺的游戲,跟它相比,我們壓力山大。”
“玩家對(duì)于我們有著非常大的期望,因此我們也一直在積極收集玩家的反饋信息,最終的目的還是為了做出一款讓玩家們滿意的作品。”
《生化危機(jī)4》重制版已經(jīng)在2011年9月份面向PS3和Xbox360平臺(tái)發(fā)售。而《生化危機(jī)6》計(jì)劃在今年10月2號(hào)全球同步上市。
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