它們讓人很受傷!回味十大最令人受挫的游戲時(shí)刻
- 來源:電玩巴士
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
第三名:《黑暗之魂》每時(shí)每刻
《黑暗之魂》的前作《惡魔之魂》是近年來最優(yōu)秀的RPG作品之一,不過它的難度之高也讓很多人抓狂,而《黑暗之魂》在難度上甚至勝過前作。
按理來說,在野外所遇到的第一個(gè)敵人通常都是給玩家練手的,也就是送經(jīng)驗(yàn)一般的存在。而在《黑暗之魂》里的第一個(gè)敵人是什么情況呢?和他戰(zhàn)斗過的玩家有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生一種想法:你確定這貨不是最終BOSS?第一個(gè)敵人尚且如此,后面的難度可想而知。所以對很多玩家而言,這款游戲的過程是:掛掉、掛掉、掛掉……通過不斷死亡而前進(jìn),然后在堆尸體戰(zhàn)術(shù)也沒用的情況下卡住。SL戰(zhàn)術(shù)什么的在這個(gè)游戲里完全沒用,系統(tǒng)會(huì)在你打怪后、和NPC說話后、進(jìn)入新場景后甚至開箱子后都會(huì)自動(dòng)存檔,真是“貼心”的服務(wù)。
所以說《黑暗之魂》的每一刻都能讓你感受到挫敗感,心臟強(qiáng)度不夠、抗打擊能力較低的玩家還是不要輕易嘗試。
第二名:《最終幻想7》培養(yǎng)黃金陸行鳥
誠然,培養(yǎng)黃金陸行鳥并非游戲中必須要做的內(nèi)容。但如果你想得到圓桌騎士召喚獸,你就必須培育出黃金陸行鳥。
不過培育黃金陸行鳥是一個(gè)漫長而且容易出錯(cuò)的過程,就算看上去一切順利,在中途也有可能忘記自己之前干過些什么。而在整個(gè)流程中,你不得不一次又一次的等待下去,即使連你也不知道最后會(huì)不會(huì)得到想要的結(jié)果。
當(dāng)然現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上有不少人都分享了自己的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),指導(dǎo)教程也非常齊全。但即便如此也不意味著就一定不會(huì)犯錯(cuò),如果在最后一步悲劇了,那么又一個(gè)8小時(shí)在等待著你。
第一名:《GTA》被逮捕而失去所有武器
當(dāng)《GTA4》發(fā)售的時(shí)候,大家似乎很高興RockStar終于將自動(dòng)存檔功能加入游戲了。然而當(dāng)角色瀕死或者被逮捕的時(shí)候,你最好選擇讀取上一個(gè)手動(dòng)保存的存檔。然而這游戲本身非常刺激,很可能當(dāng)你沉浸在任務(wù)中突然掛掉的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己上一次存檔是在N個(gè)小時(shí)之前。
當(dāng)然大家都明白的,當(dāng)你被擊敗或被逮捕之后,雖然很快就會(huì)被釋放,但唯一的問題是身上所有的錢和武器都被剝奪了。然后你不得不重頭再來,從最初級(jí)的渣渣武器開始繼續(xù)完成你的任務(wù),并且和那些來抓你的人們繼續(xù)兜圈子玩捉迷藏一般的游戲。
這可能是我在20年里最郁悶的游戲時(shí)刻了。當(dāng)然還可能有其它讓人鬧心的游戲,留一下言吧,分享一下你的游戲經(jīng)歷!
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