CCTV分析丹佛槍擊案與美國暴力文化 使命召喚中槍
- 來源:3DM新聞組-KingJulien
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
美國當?shù)貢r間7月20日零時30分左右,科羅拉多州丹佛市一名身穿蝙蝠俠劇服的蒙面槍手對正在觀看《蝙蝠俠:黑暗崛起》首映的觀眾掃射并投擲催淚彈,現(xiàn)在造成了12人死亡,58人受傷。
而此事件在國內(nèi)亦引起很大的反響,CCTV自然也著重分析報道了該事件,而近日央視的一篇報道中簡單分析了美國當下的“暴力文化”,其中涉及到了不少游戲,而熱門的FPS大作《使命召喚》自然也在內(nèi),而且成為重點批判的對象,不知此事件會不會影響《使命召喚OL》在國內(nèi)的代理情況。
央視報道視頻:
央視分析報道:
“蝙蝠俠前傳三部曲”不是唯一受到“過度暴力”指責的好萊塢電影。為了追逐票房,近年來,好萊塢電影中的暴力鏡頭越來越多,所謂的“暴力美學”更是受到不少制片方和導演的追捧。
除了電影,美國的電視、游戲,甚至音樂等領域都充斥著“暴力元素”。就連美國前教育部長也承認,“美國文化在美化暴力”。
近年來,不少美國的影視作品和游戲都少不了主人公全副武裝,與敵人血戰(zhàn)的場面。制作方不僅精心設計每一個動作和鏡頭,還通過各種特效進行渲染,展示所謂的“暴力之美”。游戲開發(fā)商則注重真實感,通過逼真的畫面,讓玩家體驗“殺戮的快感”。通過各種渲染和包裝,這些“暴力元素”往往會“搖身一變”,成為“英雄行為”的標志。就連美國前教育部長也不得不承認,“美國文化往往在美化暴力”。
雖然含有暴力元素的影視節(jié)目或網(wǎng)絡游戲會被貼上“限制級”的標簽,但這并不能將青少年與“暴力文化”隔絕開。據(jù)美國媒體的統(tǒng)計,一名美國青少年在18歲之前,可以通過各類傳媒看到大約四萬起謀殺案和20萬起其他暴力行為的“詳細內(nèi)容”。有些青少年沉迷于“以暴制暴”的錯誤理念,在碰到問題時,往往更容易選擇使用暴力。
槍擊事件頻發(fā) “模仿”為“真兇”
從上世紀90年代開始,嚴重的槍擊事件開始出現(xiàn)在美國的中學校園中,大部分兇手都是未成年人。其中部分行兇者在被捕后都表示,自己的行為是受到了影視作品或游戲中的暴力文化的影響。制造2007年弗吉尼亞大學槍擊案的兇手趙承熙就被懷疑模仿了某部暴力電影。
美國廣播公司一項針對100名青少年罪犯進行的研究顯示,受訪者中有超過五分之一的人承認自己是從電視上“學會了”如何犯罪。
暴力行為滋生“土壤”亟待根除
更讓美國家長和媒體擔憂的是,這些在電視和游戲中學會如何犯罪的人,往往不是“主動學習”,而是“潛移默化地”了解了犯罪手法,在不知不覺中接受了“解決問題最好的方法是暴力”的思維。
“暴力文化”在美國制造了一幕幕慘劇。分析指出,如果不能意識到其對民眾、尤其是青少年的巨大惡劣影響、并鏟除“暴力文化”泛濫的現(xiàn)狀,類似的慘劇或許還將不斷上演。
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