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岌岌可危的大作!詳看《使命召喚》系列三大致命傷

時(shí)間:2012-07-16 08:27:45
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

如果有狀況良好的集團(tuán)要出售旗下子公司,那原因大概有兩個(gè):1.子公司現(xiàn)狀不佳;2.子公司前景不佳。維旺迪大概認(rèn)為動(dòng)視暴雪屬于后者。

使命召喚

無(wú)論動(dòng)視還是暴雪都有很好的游戲品牌,尤其動(dòng)視的《使命召喚》是當(dāng)今人氣最高的核心向游戲(談到這種事請(qǐng)總要小心翼翼地避開(kāi)任天堂的那一群怪獸),但卻不能阻止動(dòng)視被拋棄。這很諷刺,不是么?

好,讓我們彈起老調(diào),說(shuō)一說(shuō)使命召喚的那些問(wèn)題

快餐化與不進(jìn)則退

《使命召喚》固定在每年11月份屠榜,一方面玩家總是有盼頭,會(huì)期待每年的相約;而另一方面,新作的進(jìn)步一直不那么明顯,無(wú)論是畫(huà)面,游戲的敘事手法和玩法。劇情倒是年年翻新,不過(guò)其內(nèi)涵以及合理性總有值得懷疑之處,而且劇情對(duì)于FPS來(lái)說(shuō)也不是很重要。

所以現(xiàn)在的情形就是,玩家每年等《使命召喚》,享受幾小時(shí)火爆,線性,無(wú)腦拯救世界的單人,然后轉(zhuǎn)入多人,再然后荒廢,等下一年的新的爆米花出爐?!妒姑賳尽穯稳硕苣康奈h(yuǎn)不如很多融入rpg元素的射擊游戲高,多人模式比起《戰(zhàn)地》顯然不那么豐富且具有持久的吸引力。

使命召喚

在其他游戲一直在變花樣(當(dāng)然也是不夠穩(wěn)定的表現(xiàn),比如《榮譽(yù)勛章》)的同時(shí),《使命召喚》保持了五年如一日的風(fēng)采,而且每年都以一副“初次見(jiàn)面,請(qǐng)多指教”的姿態(tài)登場(chǎng)。

這種模式確實(shí)很來(lái)錢(qián),但卻把動(dòng)視拖進(jìn)了一個(gè)致命的循環(huán)中。

致命的慣性

使命召喚

動(dòng)視目前的技術(shù)和財(cái)力應(yīng)該是很有保證的,但為什么還用著一款落伍的游戲引擎呢?很顯然這樣的引擎已不能支持更精細(xì)的畫(huà)面,更宏大的場(chǎng)景,更真實(shí)的光影系統(tǒng)和破壞效果了。動(dòng)視不可能不知道這一點(diǎn),《戰(zhàn)地》《榮譽(yù)勛章》以及《光環(huán)》系列的畫(huà)面一直在進(jìn)步,而《使命召喚》只能算修修補(bǔ)補(bǔ)。

最具說(shuō)服力的意見(jiàn)是:《使命召喚》的老引擎能讓游戲在當(dāng)代主機(jī)上以60幀運(yùn)行。對(duì)于《使命召喚》這樣快節(jié)奏的射擊游戲來(lái)說(shuō),流暢度十分重要的,《戰(zhàn)地3》的主機(jī)流暢度顯然就要比前者弱一些。

為了幀率,動(dòng)視犧牲的絕不僅僅是畫(huà)面。更重要的,《使命召喚》現(xiàn)在的模式已十分程式化,我也不需過(guò)多總結(jié)。它培養(yǎng)或者至少?gòu)?qiáng)化了千萬(wàn)玩家的快餐之心,而現(xiàn)在玩家固化的口味也成了《使命召喚》革新的最大顧忌。降低幀率提高畫(huà)面?提供不同的進(jìn)攻方式?更多載具?動(dòng)視每一次添加元素都很謹(jǐn)慎,力求不破壞該品牌的那些標(biāo)簽(或許《使命召喚OL》是該品牌的一大突破?)。弄不好真是因快餐而稱霸,因快餐而消亡。

使命召喚

千萬(wàn)級(jí)銷量下游戲制作出現(xiàn)慣性并不奇怪,任何一點(diǎn)的改動(dòng)都有可能動(dòng)搖原有的玩家基礎(chǔ),除非玩家大批集結(jié)呼吁某項(xiàng)功能的增減,不然動(dòng)視沒(méi)什么動(dòng)力改進(jìn)系統(tǒng)。所以最后的結(jié)果很可能是《使命召喚》因?yàn)檫M(jìn)步太少導(dǎo)致銷量緩慢下滑,但趨勢(shì)又不足以讓動(dòng)視推倒游戲框架,還是做一點(diǎn)修補(bǔ),然后繼續(xù)下滑,一直到達(dá)某一個(gè)悲哀的臨界點(diǎn),比如銷量被《戰(zhàn)地》超過(guò)。

家務(wù)事處理不當(dāng)

IW的換血對(duì)動(dòng)視究竟有多大殺傷?我們看現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲便可知一二,在很多玩家看來(lái)《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》素質(zhì)最高,但其實(shí)這三部游戲制作水平的差距基本可以忽略,畫(huà)面還一直進(jìn)步,至于劇情狗血度也在伯仲之間。所以單純從游戲質(zhì)量上來(lái)說(shuō)動(dòng)視沒(méi)有因?yàn)镮W的人事變動(dòng)而垮掉。

使命召喚

但負(fù)面影響確實(shí)存在,而且不小,工作室和發(fā)行商的這場(chǎng)曠日持久的官司對(duì)“使命召喚”和“動(dòng)視”兩塊牌子的沖擊是很大的。比起前IW員工,動(dòng)視自然牛氣;但在言論領(lǐng)域,動(dòng)視忘義逐利的形象高高矗立。我們不清楚《使命召喚》的買(mǎi)家會(huì)不會(huì)增多,不過(guò)似乎不太可能,但黑《使命召喚》和動(dòng)視一定會(huì)越來(lái)越多,很大的原因就是這一次人事變動(dòng)給人帶來(lái)的極差觀感。官司的影響力是要持續(xù)很久很久的,就算這事過(guò)了,要知道前IW的員工也在做FPS,到時(shí)候口水戰(zhàn)肯定只多不少,一般來(lái)說(shuō)玩家和開(kāi)發(fā)商制作人的感情要比和發(fā)行商,CEO的感情深。所以你懂的。

厭倦了《使命召喚》的老套路,嘗一嘗老朋友做的新菜,不是很正常的事么?據(jù)說(shuō)Respawn工作室要做的是科幻題材的FPS哦。

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8.2
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