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DICE:FPS游戲前景黯淡 現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定已經(jīng)過時(shí)

時(shí)間:2012-07-06 18:42:24
  • 來源:3DM新聞組-約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《戰(zhàn)地》系列的開發(fā)商DICE公司的總經(jīng)理發(fā)出警告,稱許多玩家將會(huì)開始放棄FPS游戲,因?yàn)殚_發(fā)者們不愿意“徹底改變”目前已經(jīng)越來越“過時(shí)”的現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定。

    近來推出的現(xiàn)代軍事射擊游戲確實(shí)非常多。在過去的12個(gè)月中,市場上出現(xiàn)了《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《戰(zhàn)地3》、《幽靈行動(dòng):未來戰(zhàn)士》,《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》以及《國土防線》等等一大批同類型游戲。

    而且今年圣誕節(jié)我們還有兩個(gè)大作要上市——《榮譽(yù)勛章》和《使命召喚》。

    卡爾·馬格努斯·特勒德松在接受采訪時(shí)說:“FPS是一種相當(dāng)強(qiáng)大游戲類型,喜歡FPS的玩家或許比其他類型的玩家都要多。”

    “這個(gè)玩家群體對于游戲的內(nèi)容和開發(fā)方式要求極高。如果他們看不到新的內(nèi)容,即使沒有革命性的改變,那至少需要有些微的進(jìn)化,如果不這樣做,他們將開始失去興趣。我覺得這個(gè)情況目前正在發(fā)生。”

    “我認(rèn)為我們將會(huì)開始看到玩家們遠(yuǎn)離現(xiàn)代風(fēng)格的設(shè)定,因?yàn)槊糠N設(shè)定和主題都會(huì)漸漸變得陳舊,然后大家都會(huì)離開。”

    “想想看,許多年前的某段時(shí)間,恐龍是最火的東西,幾乎每款游戲都跟恐龍有關(guān),這就是所謂的潮流。后來二戰(zhàn)也流行過,最近就是現(xiàn)代設(shè)定,目前已經(jīng)開始有人向近未來轉(zhuǎn)移了。”

    “但是大家又不能簡單地說,‘好吧我們會(huì)轉(zhuǎn)到歷史或者未來的設(shè)定,那就是革新了’。當(dāng)然這種方式能夠推動(dòng)任何一種游戲,但那不是真的變革,對玩家們來說那只是主題上的改變而已?!?/p>

    “作為一個(gè)開發(fā)者,你只能在某個(gè)時(shí)期的基礎(chǔ)上做出那么幾款游戲,之后連你自己都會(huì)覺得厭倦?!?/p>

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