您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《暗黑破壞神3》啟示錄 國產(chǎn)游戲能從中學(xué)到什么

時(shí)間:2012-07-05 19:42:28
  • 來源:Alvin
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian
暗黑三啟示錄之二:暴雪的堅(jiān)持與改變

憑借暴雪出品的巨大光環(huán)以及系列十幾年積累的超高人氣,備受關(guān)注的《暗黑破壞神3》在首周就交出了一份銷量超過630萬份打破PC游戲銷售記錄的優(yōu)秀成績單,然而暗黑3卻不僅僅是一款單純的以售賣CDKEY為盈利方式的PC游戲。作為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下單機(jī)游戲轉(zhuǎn)型的代表作品,暗黑3發(fā)售距今不過1個(gè)多月時(shí)間,才是剛剛起步狀態(tài),現(xiàn)在就斷言其成功恐怕還為時(shí)過早。

暗黑3的銷售數(shù)據(jù)良好與其背后開發(fā)公司及暗黑系列多年的品牌積累大有關(guān)系,固而在游戲發(fā)售時(shí)能夠一再突破銷售記錄,然而暗黑3的熱潮能否一直持續(xù),則還是要看暗黑3自身素質(zhì)及未來的產(chǎn)品走向了。作為暴雪寄予“繼承”與“變革”兩大使命的作品,《暗黑破壞神3》發(fā)售之后卻并未得到玩家的一致叫好,反倒是尖銳刺耳的批評聲音不絕于耳,下面就讓我們從“堅(jiān)持”與“改變”兩個(gè)方面去看看為什么會出現(xiàn)玩家陣營的兩極分化。

改變與革新

《暗黑破壞神3》從正式公布開始,質(zhì)疑之聲就不絕于耳。伴隨著暴雪不斷對外公布的游戲資料,大量暗黑3的系統(tǒng)被砍,取而代之的是全新的游戲職業(yè)、全新的屬性分配、全新的技能系統(tǒng),大量的改動都曾讓人懷疑暴雪的步子是不是邁的“過大”了。

然而當(dāng)我們正式玩到游戲之后,則可以馬上放下心來,雖然系統(tǒng)的改動不可謂不劇烈,但是貌似朝著更簡便更舒適的改變方向,其裝備、屬性、技能的組合搭配也并沒有因此而弱化。然而暗黑3游戲內(nèi)系統(tǒng)的變革更類似于“雷聲大雨點(diǎn)小”,看似改變甚多,但是卻并沒有從根本上改變游戲的玩法模式,下文“繼承”部分還將就此展開更多討論。

與游戲內(nèi)容的改變相反的是,暗黑3對于聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)以及收費(fèi)模式的改變卻是能夠稱之為“革新”的部分。與《星際爭霸2》一樣,暗黑3同樣取消了局域網(wǎng)功能,游戲必須全程處于聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),雖然不少玩家紛紛表示抗議,但是面對暴雪對戰(zhàn)網(wǎng)改革的堅(jiān)定決心也只能無奈的選擇暴雪的解決方案。

如果說局域網(wǎng)模式的砍掉讓人無奈的話,那么現(xiàn)金拍賣行的開通則讓矛盾急劇升溫。網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今,玩家線上線下的虛擬財(cái)產(chǎn)交易已經(jīng)非常普遍,第三方交易平臺遍地開花,甚至許多游戲公司直接自己承擔(dān)起擔(dān)保交易的角色。暴雪此前對待裝備交易的態(tài)度一向非常堅(jiān)決,《魔獸世界》中的虛擬交易行為一直備受官方打壓,然而卻屢禁不絕。也許是認(rèn)識到“堵不如疏”的道理,又或者是看到暗黑2至今依然有著龐大的虛擬裝備交易市場,暗黑3推出市場之后自帶的現(xiàn)金拍賣行允許玩家間自由進(jìn)行裝備交易,而暴雪則通過收取手續(xù)費(fèi)的方式獲得收益。

看似兩全其美的模式其實(shí)卻引來了不少玩家的擔(dān)憂,大家紛紛擔(dān)心金錢的介入會讓游戲徹底朝著不平衡的方向發(fā)展,事實(shí)上這一擔(dān)憂也逐漸在成為現(xiàn)實(shí)。由于在暗黑3中玩家很難打到符合自己職業(yè)特征又屬性上佳的裝備,因此就必須依賴拍賣行以交易的形式獲得。隨著現(xiàn)金拍賣行的開啟,以及游戲金幣的持續(xù)泛濫,金幣拍賣行不僅優(yōu)質(zhì)裝備數(shù)量巨減,同時(shí)還造成了嚴(yán)重的通貨膨脹,裝備價(jià)格一再飆漲,逼得無力用游戲內(nèi)正常產(chǎn)出足夠金幣的玩家前往現(xiàn)金拍賣行購買。

暗黑3的煉獄模式不僅需要玩家擁有嫻熟的操作技術(shù),同時(shí)還需要有足夠的裝備支撐。游戲內(nèi)的高級裝備的掉率極低且屬性隨機(jī),如果不使用拍賣行普通玩家將很難對自身裝備進(jìn)行提升。然而大量的高級裝備被手上擁有巨額貨幣的商人與高玩所壟斷,使得后進(jìn)者的游戲成本不斷上升,游戲內(nèi)的貨幣產(chǎn)出完全無法供給自己的花費(fèi)需求。要么花費(fèi)真金白銀購買裝備,要么只能退出游戲就是目前擺在新玩家或底層玩家的兩難選擇。

繼承與堅(jiān)持

《暗黑破壞神3》是暴雪金字招牌《暗黑破壞神》系列的正統(tǒng)續(xù)作,是最徹底的暴雪“親兒子”,作為續(xù)作不可避免的需要繼承前作的優(yōu)良要素,雖然游戲在系統(tǒng)方面大膽革新,但是其實(shí)依然是“換湯不換藥”,游戲本質(zhì)依然是以反復(fù)刷地圖來獲取游戲金幣與裝備。暗黑系列的特色就是需要不斷的重復(fù)進(jìn)行游戲以獲取盡可能接近理論上限的游戲裝備,這點(diǎn)當(dāng)然無可厚非,失去這個(gè)特點(diǎn)恐怕也就不能稱之為暗黑破壞神了。

當(dāng)年暗黑2的推出為韓國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展提供了最優(yōu)秀的模板,韓國網(wǎng)游繼承了暗黑系列“刷”的特點(diǎn),只不過當(dāng)時(shí)的韓國游戲?qū)ⅰ八ⅰ钡母拍铙w現(xiàn)的更加直白,絢麗的裝備、薄弱的劇情以及刷怪升級模式是韓國“泡菜游戲”的通用特征。然而隨著網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量的豐富,泡菜游戲簡單粗暴的游戲內(nèi)容日益被玩家所詬病唾棄,而刷怪升級打?qū)毜葍?nèi)容雖然還存在于不少游戲之中,但至少也都搭配上了眾多稀奇古怪的游戲系統(tǒng)。

時(shí)至今日,在許多玩家心目當(dāng)中這種重復(fù)勞動只為“刷”到極品裝備的網(wǎng)游初始模式應(yīng)該早就被踢到了歷史的垃圾堆之中。然而讓人咂舌的是,備受世人矚目的《暗黑破壞神3》卻在這點(diǎn)上深刻的繼承了系列的一貫傳統(tǒng)。

針對于此,系列的忠實(shí)fans與新晉的游戲玩家展開了針鋒相對的口水戰(zhàn)。系列fans認(rèn)為暗黑系列的精髓就在于“刷圖”二字,而其他玩家紛紛表示不相信在相隔11年后,曾開發(fā)出玩法如此豐富的《魔獸世界》的公司會讓正統(tǒng)續(xù)作在原地踏步,玩法單薄至此。

在這里將不就兩派玩家的觀點(diǎn)之爭過多展開,但是從之前的《星際爭霸2》推出的效果以及《暗黑3》的表現(xiàn)來看,曾經(jīng)那個(gè)但凡推出作品必能開創(chuàng)游戲模式之先河的暴雪好像已經(jīng)開始變得守成有余,開拓不足了。

迷失的玩家

在《暗黑破壞神3》推出后的1個(gè)多月的時(shí)間內(nèi),雖然關(guān)注度依然很高,但是勢頭卻明顯放緩。雖然我們承認(rèn)暗黑3是一款質(zhì)量出眾的ARPG游戲,我們可以理解服務(wù)器的不穩(wěn)定跟頻繁的臨時(shí)維護(hù),但是對于大部分玩家來說對于暗黑3的失望不在于高難度不在于玩法的單薄而是在于在某些設(shè)定上明顯可以做到更好,但是現(xiàn)狀卻是近乎傲慢的不友好,永遠(yuǎn)直線型的FARM方式,換技能會將BUFF清零等等。

也許有的玩家會說“沒有人逼你去玩煉獄模式,你玩其他游戲都通關(guān)過最高級模式嗎?”。是的,如果暗黑3僅僅只是一款單純的單機(jī)游戲,那么也許一半以上的人會打完普通模式就會選擇了離開,但是按照暴雪自己的說法,60級別才是最適合的游戲級別,所有技能解鎖,可以進(jìn)軍煉獄難度,而這不正是暴雪所希望玩家進(jìn)行的事情嗎?既然游戲的設(shè)計(jì)目的即是從60級才開始真正的“挑戰(zhàn)”,那么能否對被服務(wù)器、混亂的AH以及各種BUG搞的焦頭爛額的玩家們好一些呢?

頂著光環(huán)的暗黑3雖然擁有足夠多的玩家以及足夠強(qiáng)的底氣去要求玩家尊重自己的規(guī)則權(quán)威,但是也需要知道“水能載舟亦能覆舟”的道理。好在暗黑3才僅僅是剛剛面市,留給他的機(jī)會還有很多很多,未來的各版本更新以及后續(xù)PVP內(nèi)容、資料片的推出,暴雪都有時(shí)間有能力去讓游戲變得更加好玩。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
5.3
已有169人評分 您還未評分!

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+