什么讓你遠(yuǎn)離《暗黑3》?玩家列出七大厭倦理由
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
你是否覺(jué)得《暗黑破壞神3》通關(guān)數(shù)遍之后就再無(wú)進(jìn)行下去的動(dòng)力?你是否覺(jué)得好友列表里的朋友上線的頻率越來(lái)越低?你是否覺(jué)得面對(duì)著煉獄難度的眾多怪物和坑爹掉落力不從心?這里有玩家總結(jié)了七大理由,看看是什么讓他對(duì)這個(gè)游戲感覺(jué)到厭倦:
“玩家人數(shù)大大下降了,無(wú)論是 SOLO 還是組隊(duì)。我玩這游戲和少說(shuō)和 5/60 個(gè)人組過(guò)隊(duì), 現(xiàn)在我還見(jiàn)到的大概只有 3-4 個(gè)會(huì)上線。所以我有理由相信玩家數(shù)量起碼少了 4/5。因?yàn)闊o(wú)論你說(shuō)人家喜歡單機(jī)還是組隊(duì),有人上線我們總可以在自己的好友里看見(jiàn)..
我五個(gè)角色同時(shí)一起玩,一個(gè)角色玩一會(huì),故意慢慢來(lái),我想慢慢享受。不過(guò)現(xiàn)在只差法師沒(méi)到 60 了,所以我還是比較深刻地體會(huì)了這個(gè)游戲升級(jí)的過(guò)程。說(shuō)實(shí)在我覺(jué)得 DIABLO3 游戲故事還是做得非常不錯(cuò)的。不過(guò)有幾點(diǎn)我覺(jué)得是值得在資料片的時(shí)候做出修改?!?/p>
1.升級(jí)太快
很多人以封頂為目標(biāo),所以到了 60 級(jí)就不玩了或者打完地獄難度就不玩了……讓升級(jí)速度下降 10 倍吧。
2.升級(jí)太快而使玩家感覺(jué)技能只有某幾種
是的,你還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)哪個(gè)技能好用在什么地方,就已經(jīng)升級(jí)又換技能了。
這也暴露另一個(gè)問(wèn)題,裝備要求下降的屬性,見(jiàn)過(guò)一把弓 52 級(jí)用,8XX 攻擊,你說(shuō)還有什么好玩?另外還暴露一個(gè)問(wèn)題是升級(jí)太快造成不同級(jí)別裝備需求減少,因?yàn)楹芏嗉?jí)別死撐或別人帶著也能過(guò),所以很多裝備根本是多余的。LVL60 前的裝備只需要有 3 套。LVL20 買套,LVL35 買套,LVL52 買一套,LVL60 游戲才開始,可是你已經(jīng)走過(guò) 3 遍這地圖了,可能已經(jīng)沒(méi)興趣再重來(lái)。
3.主線故事內(nèi)容不錯(cuò),不過(guò)故事情節(jié)太短了。地圖太小,副本任務(wù)太少
就算你把地圖翻遍了,普通難度也就花個(gè)13小時(shí)。而且是一身爛裝也能過(guò)……由于每個(gè)難度的故事情節(jié)是不變的,而隨機(jī)地圖其實(shí)分別也不大,所以很多著重享受故事情節(jié)的玩家可能過(guò)了普通難度就已經(jīng)不再玩了。
4.四種難度分配不合理
重復(fù)玩四次這做法太悶了。建議故事的難度不可選擇。第 1、2、3、4 章的地圖擴(kuò)大 10 倍,難度分別對(duì)應(yīng)普通、惡夢(mèng)、地獄、煉獄。大概算到職業(yè)高手都需要每張圖花個(gè) 100-200 多小時(shí)才能玩完那樣子大家看到世界第一個(gè)打 DIABLO 的人才會(huì)興奮,現(xiàn)在這樣子沒(méi)有吸引力。
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