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《暗黑3》國服面臨困境 門檻阻新用戶精英流向海外

時間:2012-06-18 10:01:56
  • 來源:178
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

三、暴雪忠實(shí)粉絲和精英玩家,都已在臺服體驗游戲,無需回國服的必要。

大批大陸精英玩家已經(jīng)在海外服務(wù)器體驗游戲,他們有必要專程回到國服重新開始嗎?

根據(jù)《大眾軟件》2010年《魔獸世界玩家網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)交際情況關(guān)系調(diào)查報告》顯示,《魔獸世界》用戶中擁有本科及以上學(xué)歷的玩家為65%,18歲至30歲之間玩家為77%,從一個側(cè)面說明暴雪用戶主要集中在教育程度較高的22歲以上人群。

就目前在微博上提供的內(nèi)容更新來看,進(jìn)入臺服體驗《暗黑3》主要為有一定暴雪游戲齡的資深玩家,和有一定財力的高端玩家,也符合之前暴雪用戶的調(diào)查結(jié)果。這部分用戶收入較穩(wěn)定,有較成熟的價值觀和消費(fèi)觀,有獨(dú)立的判斷能力,對游戲有較高忠誠度,流失率較低。

但問題在于,這些核心玩家已經(jīng)在臺服體驗了《暗黑3》,假如國服開啟,這幫玩家回歸國服可能性很小?!赌ЙF世界》是人與人交互性較強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家對游戲人文環(huán)境依賴性較強(qiáng),需要熟悉的語言和文化習(xí)慣,因此玩家會選擇親近自己地理位置的服務(wù)器。

但《暗黑3》內(nèi)容上來說是一個單機(jī)游戲,不需要組隊,不需要交流,自己一個人也能順利體驗游戲內(nèi)容,臺服韓服歐服美服對大陸文化來說基本沒有文化差異。除了網(wǎng)絡(luò)延遲,有必要回國服嗎?

順便說一句,目前臺服網(wǎng)絡(luò)狀況良好,很少有頓卡延遲的現(xiàn)象。

四、游戲不具備其他網(wǎng)游的成就感和顯耀感,對年輕一代吸引力有限。

對于大部分中國網(wǎng)游玩家來說,在游戲中主要的收獲在于成就感和顯耀感。成就感包括升到滿級,練滿某技能,首級頂級裝備等等;顯耀感來自于PK、國戰(zhàn)中將敵人擊敗的榮耀感,擁有稀有道具帶來的榮譽(yù)感,以及成為公會團(tuán)體高層的權(quán)力感。

那么問題來了,《暗黑3》是一個最多4人一起玩的“單機(jī)游戲”,您的成就顯耀給誰看?給您那幾個天天組隊的老朋友?還是給自己孤芳自賞截圖留念發(fā)論壇炫耀?還是看著電腦AI控制的隨從們在您面前活蹦亂跳感受萬人之上大權(quán)在握的感覺?

唯一能滿足成就感和顯耀感的,只有拍賣行。在拍賣行中,通過標(biāo)出的價格,在心理上您能感受到的勞動價值,在物質(zhì)上能填滿您的錢包。對工作室和打金農(nóng)民來說,這是一個實(shí)現(xiàn)人生價值的好環(huán)境。

但那些想花錢買滿足的人民幣玩家怎么辦?我花錢買了好裝備,沒有妹子圍觀啊?我一身極品,砍誰去???我在游戲里橫著走,人擋殺人神擋滅神,沒人圍觀喝彩鼓掌拍馬屁,也沒人甘愿給前呼后擁我當(dāng)小弟,我花錢買孤獨(dú)嗎?

《暗黑3》的單機(jī)屬性,無法滿足新興網(wǎng)游用戶的體驗。

老玩家在臺服拉不來,新玩家門檻高進(jìn)不來;高稅率打金打裝備吃虧,互動少人民幣玩家無滿足感,國服《暗黑3》市場前景堪憂。

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