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前《使命召喚》制作人:別讓商業(yè)目的控制創(chuàng)造力

時(shí)間:2012-06-16 14:10:13
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    前Infinity Ward 員工- 成立自己工作室Roboteki的Robert Bowling - 說,創(chuàng)造力對(duì)他來說比“企業(yè)文化”更重要。

    “我認(rèn)為,游戲業(yè)作為一個(gè)整體,必須學(xué)會(huì)怎樣對(duì)待創(chuàng)造力”Bowling告訴媒體。

    Bowling說,參與《使命召喚》的經(jīng)歷讓他了解了創(chuàng)意行業(yè)的做事規(guī)則。

    “一天結(jié)束之后,你學(xué)到的是,我們是搞創(chuàng)意的,就像電影和電視行業(yè)。你創(chuàng)造的東西,它不是黑白的。它是彩色的,有感情的,有愛的,它需要?jiǎng)?chuàng)作者的熱愛 - 如果你不熱愛你的行業(yè),你的態(tài)度會(huì)反映在作品中?!?/p>

    “這就是我為什么要成立Robotoki,我們的設(shè)計(jì)理念是首先注重創(chuàng)意,其次才是其他的東西…如果我們找到了有熱情的團(tuán)隊(duì),我們就能做出好項(xiàng)目”

    Bowling繼續(xù)說,企業(yè)文化不應(yīng)該控制創(chuàng)造力“關(guān)于這一點(diǎn),我們必須與眾不同。無論如何,都不能讓商業(yè)目的左右你在創(chuàng)意上的決定。”

    “我自掏腰包開辦這家公司,所以我們公司的基礎(chǔ)不是那些商業(yè)目的。我們沒有拿別人的錢,冒著風(fēng)險(xiǎn)建立這家公司。我們自食其力,所以我們可以按照自己的想法建立公司。現(xiàn)在,公司已經(jīng)有了,我們想找合伙人,加入成為我們的一員?!?/p>

    Bowling已經(jīng)在本月早些時(shí)候公布了他的首款游戲《人類元素》。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),使命召喚系列

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