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從《暗黑破壞神3》拍賣行 看游戲與現(xiàn)實的拍賣史

時間:2012-06-15 17:54:48
  • 來源:翁昕
  • 作者:Yeah理楓
  • 編輯:ChunTian

在《魔獸世界》中,拍賣行聚集了整個游戲服務(wù)器中相當(dāng)大數(shù)量的商品?!緢D11】對于沒有安裝插件的原生版本的拍賣行,在其清楚明了的分類下,使得尋找自己需要的商品不再是大海撈針。即便不通過商品名的精確搜索,透過物品使用等級和品質(zhì)顏色等特質(zhì),也很容易將整個商品庫縮小到一個相對可以接受的范圍。對于高級使用者,由第三方開發(fā)的插件對賣家提供了諸如數(shù)據(jù)庫搭建,自動定價,收藏夾等等強(qiáng)有力的支持。當(dāng)然,《魔獸世界》也并非盡善盡美的,當(dāng)玩家需要搜尋材料等商品時,再使用諸如商品名稱、使用等級或者顏色品質(zhì)等方式來篩選就相對乏力了。我們常常要面對大量同名稱、不同數(shù)量,卻看似價格相近的商品手動排查,以規(guī)避其中的圈套陷阱,嚴(yán)重降低了交易效率。雖然有些插件可以幫助計算貨物均價以改善這一問題,但購物體驗仍然略顯冗雜。

圖11:魔獸世界簡潔而清晰的拍賣行界面成為了日后很多游戲的參考模板

圖11:魔獸世界簡潔而清晰的拍賣行界面成為了日后很多游戲的參考模板

暴雪自己想必也注意到了這一問題,在保留了對裝備精密檢索的基礎(chǔ)上,【圖12】, 針對商品挑揀難的問題,他們在后續(xù)的《暗黑破壞神3》中做了非常有效的改善?!緢D13】如圖所示,在搜索寶石的界面上,由于寶石只有“品質(zhì)”和“顏色”兩個屬性,故而當(dāng)玩家選定范圍后,拍賣行就會自行搜索滿足當(dāng)前要求的所有商品,顯示最低售價,并提示前10筆交易均價,以提供給玩家一個大致趨勢。這種傻瓜式搜索一目了然,極大地節(jié)省了買賣雙方時間。

                     

圖12:暗黑破壞神3簡潔明了的物品檢索界面

圖13:商品檢索的自動化是暗黑3 的一大進(jìn)步

圖13:商品檢索的自動化是暗黑3 的一大進(jìn)步

縱觀暴雪的解決方案,盡管他們的拍賣行目前還存在著諸多問題,諸如過于頻繁維護(hù),以及修改本地時間進(jìn)而取消拍賣等等問題,但這些問題相信都會隨著時間而逐步得以完善,而他們在設(shè)計理念上的開拓,是值得借鑒學(xué)習(xí)的。

但是話說回來,好像暴雪的拍賣行是“掛羊頭賣狗肉”,以“拍賣”之名,行“商場”之實。雖然游戲中提供了競價功能,但考慮到裝備的時效性,大多數(shù)人都會直奔“一口價”而去,其真正的拍賣功能不免差強(qiáng)人意。那么,立足當(dāng)下,看看現(xiàn)實中的拍賣行,能否給我們帶來啟發(fā)呢?

讓錢花得更爽快些吧——展望:那些或許可以實現(xiàn)的事

就暴雪在《暗黑破壞神3》中的表現(xiàn)而言,已經(jīng)基本滿足了玩家對交易功能的需求。想要買裝備的可以根據(jù)職業(yè)搜索,想要買材料的有自動搜索可供使用。但是,作為一個拍賣行,似乎還缺了點什么?

首先,是高低端市場分流問題。一如前文所述,拍賣行是一個集散錢和貨的地方。嚴(yán)格地說,拍賣行是一個集散精品和大額熱錢的地方。只有東西夠好,才有需要競價;只有錢夠多,才有能力競價。那么拍賣行目前這種全憑自行檢索的方式,能否使得稀有精品得以脫穎而出,進(jìn)而兌現(xiàn)價值呢?如果能夠?qū)崿F(xiàn)高低端市場分離,會使得商品賣得更值,也會使錢花得更有效率。這才是拍賣行獨立于一般市場的意義。目前已經(jīng)有玩家有感于拍賣行的東西太多,特別是當(dāng)滿級后,物品的屬性也多了起來,即便用上現(xiàn)有的所有限定條件,也仍然難以高效率地找到自己想要的物品。暴雪嘗試的解決方案是使用現(xiàn)金拍賣行分流,一些被認(rèn)為是極品的裝備會送到現(xiàn)金拍賣行以折現(xiàn)。但以目前狀況來看,現(xiàn)金拍賣行也是良莠不齊。

既然如此,我們可不可以在游戲中適當(dāng)?shù)靥砑庸芾頇C(jī)構(gòu)(如電腦設(shè)定條件篩選),來鑒定玩家送交的貨品,再在部分指定時間統(tǒng)一上拍?針對目前有玩家批評《暗黑破壞神3》互動性差的問題,甚至可以設(shè)置專職的拍賣師來經(jīng)營拍賣,既然有玩家會定期守在網(wǎng)站上去看職業(yè)玩家的直播,既然玩家會熱衷于在直播聊天室里互動,再考慮到在《魔獸世界》團(tuán)隊副本中團(tuán)長組織的無論消費(fèi)公會點數(shù)還是金幣的小規(guī)模拍賣,玩家對這一模式并不陌生。如果我們再將這一拍賣限定在相對消費(fèi)較高的現(xiàn)金拍賣行,這種拍賣或許真的未嘗不可。

更進(jìn)一步說,有玩家表示,不愿意使用競價拍賣的一個重要原因是因為沒有時間總是在電腦旁邊守著,而且總有人壓價格,拖時間,覺得競標(biāo)效率太低,成果太少。這個問題也可以使用實際拍賣的辦法來調(diào)節(jié)。在現(xiàn)實中,所謂“蠟燭拍賣”來滿足那些喜歡在最后時刻“百米沖刺”的買家的?!緢D14】在蠟燭拍賣中,當(dāng)拍賣師點燃身前的蠟燭時,即宣布“拍賣開始”,在蠟燭燃盡熄滅的一瞬間為拍賣結(jié)束。買家需要在蠟燭將滅未滅時拼命出價,最后一位競價者即為贏家。對于《暗黑破壞神3》而言,如果由運(yùn)營方組織拍賣,可以在游戲中增添“蠟燭拍賣”模塊,每個拍品的允許競拍時間可以設(shè)置為“1分鐘±15秒”,并有倒計時燭臺在旁提示。這種方式或許可以改善因為拍賣中拖時間壓價格所帶來的問題。

圖14:英國1970年代的一場蠟燭拍賣

圖14:英國1970年代的一場蠟燭拍賣

以上是筆者根據(jù)本人相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗對未來的暢想,純從增添游戲樂趣和效率的角度出發(fā),并沒有考慮到諸如服務(wù)器龐大的游戲基數(shù),以及高低端市場分化所帶來的玩家反感等更復(fù)雜的局面。隨著現(xiàn)金拍賣行的上線以及游戲系統(tǒng)的日益完善,筆者期待著《暗黑破壞神3》以其豐富多變的裝備系統(tǒng)和合理的難度階梯(隨著日益完善……)持續(xù)吸引各個類型的玩家,與時俱進(jìn),實現(xiàn)其自身乃至暴雪游戲公司的可持續(xù)發(fā)展。

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