從《暗黑破壞神3》拍賣行 看游戲與現(xiàn)實(shí)的拍賣史
- 來源:翁昕
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
但是,擺攤終歸是一種只有當(dāng)買賣雙方的數(shù)和量均較少的時候的交易方案。只有當(dāng)人少,看攤的人才不會眼暈,但因?yàn)槿松伲u家的極品貨物很難找到理想買家。在整個市場交易規(guī)模日趨龐大的時候,尋找一種更集中有效的交易方式便顯得勢在必行了。
搶手錢貨的集散中心——拍賣行:看起來很美
有史可查的“拍賣”行為最早見于公元前五世紀(jì)古巴比倫一年一度的適婚女子拍賣,人們聚攏到拍賣場出價以期買姑娘回家?!緢D6】
圖6:埃德溫•L•隆,《巴比倫婚嫁市場》,1875年作
筆者在游戲中見到最早的拍賣系統(tǒng)并非來自網(wǎng)游,而是大眾所喜聞樂見的《大富翁4》。在游戲中偶爾會遇到玩家的地產(chǎn)遭到“拍賣”的情況,根據(jù)土地價值,幾位玩家被聚攏一處,喊價競拍,價高者得?!緢D7】相對于玩家自發(fā)組織的自由市場,經(jīng)由游戲系統(tǒng)所組建的拍賣行將買賣雙方聚攏起來,實(shí)現(xiàn)了商品和貨幣的高效流通,使得買賣雙方的游戲體驗(yàn)都得以提升。在交易行為中,游戲系統(tǒng)承擔(dān)了更多協(xié)助玩家的功能,例如在《地下城與勇士》中,賣家在將商品上拍前會看到游戲系統(tǒng)提示當(dāng)前市場的合理價位,以幫助玩家更有效率地出售貨品。【圖8】
圖7:男中音的一句“公開拍賣土地一處”令筆者記憶猶新
圖8:《地下城與勇士》中的游戲系統(tǒng)會提醒玩家上架拍品的最新成交價
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