踢罐子經濟學 暗黑3經濟體系和現金拍賣行分析
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
回應點評:我認為在有現金拍賣后金幣依然有意義,原因如下
1 拍賣行中已有金幣拍賣功能,說明暴雪主張金幣與現金有兌換行為。
2 隨著游戲進程發(fā)展,越來越多的高級圖紙的出現會刺激鐵匠珠寶系統(tǒng)的金幣消耗。金幣依然是有用武之地。
3 并不是所有人都會使用現金拍賣行,也不是所有人都想把裝備賣成現金。
關于即將上線的現金拍賣行,也有網友發(fā)表了自己的看法。
之后網友 starfinder 的回帖(節(jié)選有改動)
把游戲里的經濟學現象和現實中作一對比其實有點意思。
比如說現金拍賣行的手續(xù)費相當于消費稅或增值稅。而且,是高得離譜的稅率。商品每周轉一次,收全額的15%.(天朝的17%也只是收增額部分,直到被最終消費掉)
這個擺在那兒的稅收,很可能會催生暴雪國臣民的避稅行為:比如各種線下交易,去盡量少交手續(xù)費。
(比如)如果我們幾個,每個人在開曼群島有家公司避稅用。假設我賣你1000噸鋼材,夸張一點,每噸收50塊。好,在政府方面我們按這個價格交稅費,然后你在開曼的公司按實際價格打錢給我在開曼的公司...
各國政府對這種行為的態(tài)度,也就是暴雪對線下交易的態(tài)度——因為線下交易直接影響它現金手續(xù)費的收入(一件100美元裝備收稅15刀,4件就等于暴雪少賣了一套游戲)。
現金拍賣行開了以后,很可能會導致暴雪對不通過拍賣行的轉讓和游戲內裝備的轉移添加一定限制:比如有相對較大價值(比如物品等級很高、指定的傳奇物品)的裝備只能通過拍賣行交易。
但是游戲裝備不同于現實世界中的物資;沒辦法定一個相對適當的價位,抑或通過工商局查帳來解決這個問題。同一件裝備(尤其是暗黑3中傳奇物品也有隨機屬性這一特性,完全會導致同名物品不同價),游戲里給50W和給1000W,看上去都很正常。一起加游戲,直接扔了給他揀,也沒什么不對。暴雪的相關團隊最多只有幾十人,不可能監(jiān)測所有高級裝備的流向.
雖然理論上,一個服務器全球范圍的N對N的自由競價,就如市場經濟對計劃經濟在資源分配效率上的優(yōu)勢——帶來的增益很可能會超過由雙方負擔的這15%的交易成本。然而人并非完全理性的經濟動物,會有不少人試圖回避看得見的15%而放棄這個隱性增益。
回到踢罐子這個問題上。
我(starfinder)個人認為這是個相當無聊的游戲方式,自己不會去做。而且我也不打算現金買裝備給暴雪送錢,只用自己在游戲里通過正常方式打出來的金幣去拍賣行里挑。于是我就遇到和大多數玩家一樣的問題,看著拍賣行里天文數字一樣的標價,買不起。
因此踢罐子這種行為確實影響到了我的游戲體驗,暴雪和諧掉這種游戲方式我個人是完全贊成的。同樣在公共頻道里看到刷屏叫賣金幣的ID,我也不會吝嗇自己的數秒鐘時間去舉報。
"別人刷罐子賣金幣關你什么事?"
不好意思,根據普遍的經濟學原理,它大大關我的事,也關每一個和我有相同游戲目的的玩家的事。
編后語:暗黑3的現金拍賣應該是暴雪運營多年魔獸世界之后,痛定思痛得出的解決方案,但是這一創(chuàng)舉是否能夠徹底切斷打金工作室的盈利渠道,尚有待觀察。不過這里本人也呼吁各位玩家:
“如果看到那些‘工作室’的廣告,請毫不猶豫地舉報他們!”
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