- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2012-09-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):EA Sports
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球,EA游戲,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
《FIFA 13》簡(jiǎn)瞻 卯足勁迎戰(zhàn)Konami《實(shí)況足球》
- 來(lái)源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
EA和他們勁敵Konami一樣,正在積極開(kāi)發(fā)《FIFA 13》。幕后首腦Wilson說(shuō)道:“我們正在努力工作。經(jīng)過(guò)上次的過(guò)渡期,我們學(xué)會(huì)了很多,并且從未有一刻因?yàn)檫^(guò)去的成功而怠懈。我認(rèn)為,目前為止,我們?nèi)匀皇谴蟊娦闹械挠螒蚴走x。我們有責(zé)任,也有義務(wù),為他們繼續(xù)提供上佳的游戲產(chǎn)品。適逢次世代的主機(jī)平臺(tái)在望,我覺(jué)得我們做足了萬(wàn)全的準(zhǔn)備,以?xún)冬F(xiàn)我們的承諾。”
而《FIFA 13》這部將在2012年秋天發(fā)行的足球大作會(huì)有怎樣的改進(jìn)和變化呢?
從表面上來(lái)看,EA做出了如下承諾:
·超過(guò)500個(gè)官方許可俱樂(lè)部
·增強(qiáng)職業(yè)模式
·新功能加強(qiáng)線(xiàn)上模式
然而游戲的變化遠(yuǎn)遠(yuǎn)不僅如此,EA為完善游戲的核心體驗(yàn)做了很多的工作。去年的《FIFA 12》是一款重塑防守的游戲,不同于以往只需要按一個(gè)鍵去嘗試搶斷對(duì)方,《FIFA 12》需要玩家們認(rèn)真思考并像現(xiàn)實(shí)足球中的防守一樣行動(dòng)。
而今年的《FIFA 13》則主要聚焦在讓玩家們?cè)趪?yán)密防守中能夠通過(guò)進(jìn)攻的爆發(fā)力來(lái)撕破對(duì)方的防線(xiàn)。玩家們現(xiàn)在能夠比以往更加精準(zhǔn)地向360度的各個(gè)方向運(yùn)球,加速和變向的速度更快。在上幾代的《FIFA》游戲中,玩家們對(duì)接球后的位置了如指掌。而現(xiàn)在憑借著全新的觸摸操控,玩家們的控球會(huì)因?yàn)椴煌蛩刈饔枚l(fā)生變化,例如接球時(shí)的球速、球的路線(xiàn)和軌道、球員的壓力等等,這些都將使得比賽更加難以預(yù)料,也有利于防守隊(duì)員對(duì)或球權(quán)。
在《FIFA 13》中,AI的進(jìn)攻也得到了加強(qiáng)。AI能夠分析玩家的游戲風(fēng)格并調(diào)整自己以適合游戲的進(jìn)攻模式,例如增加跑動(dòng)拉開(kāi)空間等等。
《FIFA 13》中的任意球也發(fā)生了變化,玩家們可以設(shè)計(jì)更加復(fù)雜和具有攻擊性的模式,例如利用3個(gè)球員掩護(hù)跑位等等。另一方面,防守方能夠讓人強(qiáng)上前或利用一個(gè)隊(duì)員來(lái)阻擋、破壞射門(mén)和傳球。
前作中強(qiáng)大的球員重裝引擎也被保留到了《FIFA 13》中,這使得相互拉扯的或推搡造成的碰撞將更加激烈。在這部新作中,體型是關(guān)鍵,體型強(qiáng)壯的球員能夠有效壓制體型較小的球員。
最后,在E3上我們看到,通過(guò)Kinect,聲音控制也被加入到了Xbox版本的新作之中。玩家們能像現(xiàn)實(shí)中一樣在有犯規(guī)的時(shí)候給裁判發(fā)表意見(jiàn)。不僅如此,《FIFA 13》甚至還可以讓玩家像教練一樣指揮和替換球員,像現(xiàn)實(shí)中的球員一樣要球或要隊(duì)友跑位!這能讓你完全拋棄游戲中各種煩人的菜單選項(xiàng)!
《FIFA 13》預(yù)計(jì)將在2012年秋發(fā)布,敬請(qǐng)期待。
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