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《暗黑破壞神3》高級(jí)制作人Alex Mayberry 訪談

時(shí)間:2012-05-28 20:04:23
  • 來(lái)源:海孩兒
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

    Irrompibles有了一次機(jī)會(huì)對(duì)暗黑3高級(jí)制作人Alex Mayberry進(jìn)行訪談。

以下(I=Irrompibles網(wǎng)站,AM=Alex Mayberry):

I:你好,Alex。歡迎來(lái)到阿根廷,很高興見到您。感謝您接受我們的訪問(wèn),我們準(zhǔn)備了一些問(wèn)題請(qǐng)你回答。讓我們從您的身份開始聊起來(lái)吧,您是暗黑3的高級(jí)制作人,看看您(如此多)的工作任務(wù),我們可以說(shuō)您就像一個(gè)雜耍演員那樣在同一時(shí)刻玩耍空中大量的圓球嗎?

AM:(大笑)有幾分像。從暗黑3的游戲性到藝術(shù)表現(xiàn)和聲效,我有大量的工作去監(jiān)督和管理。但我不告訴他們應(yīng)該如何去做,他們知道該如何去做,我負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)各個(gè)團(tuán)隊(duì),為他們鋪設(shè)道路,這樣便于他們開展各自的工作。

I:經(jīng)過(guò)許多等待,游戲最終就要到我們手上了。你是否打算去度假?

AM:實(shí)際上我無(wú)此打算,雖然游戲?qū)⒃?月15日發(fā)售,但可以說(shuō)那天不是結(jié)束而是一個(gè)新的開始。正如你所知,在暗黑3項(xiàng)目上我們?nèi)耸直緛?lái)就不多,有些團(tuán)隊(duì)工作任務(wù)完成了,而其他團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)工作,這是游戲本身的需要,在發(fā)售后仍有很多事情要做,比如服務(wù)器管理、游戲性平衡、Bug處理、用戶服務(wù)等暴雪游戲基本上都需要去解決的事情。就我個(gè)人而已,游戲發(fā)售時(shí)我會(huì)呆在巴黎,然后去馬德里,然后我就回家了?,F(xiàn)在有些團(tuán)隊(duì)在休整,但在發(fā)售那天所有人都將回到工作崗位。

I:你前面提到的開發(fā)暗黑3項(xiàng)目的人員在游戲發(fā)售后會(huì)進(jìn)一步減少嗎?

AM:不是,好吧,就某些支持小組來(lái)說(shuō),事實(shí)上是會(huì)減少。我們和其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)共享他們,他們將到其他暴雪游戲開發(fā)小組去工作,比如星際爭(zhēng)霸2。音頻組就是一個(gè)大例子,我們?cè)诿總€(gè)游戲上都有音頻組,因此如果他們不在暗黑3項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)工作了,那他們肯定要去其他的專項(xiàng)團(tuán)隊(duì)。他們沒有休息時(shí)間。

I:盡管尚未確認(rèn),我猜想暗黑3可能會(huì)有續(xù)集……

AM:在這個(gè)時(shí)候我們不會(huì)宣布制作資料片,目前是游戲的發(fā)售期,我們希望它有一個(gè)較長(zhǎng)的上架銷售時(shí)間(從銷售的角度來(lái)看),你看看我們?cè)谄渌螒蛏鲜侨绾翁幚磉@些事情的,你就會(huì)察覺到我們某些策略。

I:有件讓全世界玩家搞笑的事情,至少在我的觀點(diǎn)里,暴雪通常不會(huì)有一個(gè)最終期限。從這個(gè)意義上說(shuō),游戲只有在你們相信適合發(fā)布的時(shí)候才發(fā)售。你們不去利用某些銷售旺期比如圣誕節(jié)。

AM:我們內(nèi)部有最后期限。我們有自己的日程表——這不會(huì)對(duì)外宣布。但是當(dāng)最后期限到來(lái)時(shí),我們會(huì)看下這個(gè)游戲究竟如何了,并評(píng)估它是否真正到了可以向公眾發(fā)布的水平。如果答案是否定的,我們就不會(huì)按時(shí)發(fā)布。這就是為何你們找不到發(fā)售日期,直到我們完全相信我們已經(jīng)對(duì)游戲進(jìn)行了足夠完善。我們注意到人們很久以來(lái)希望玩到這個(gè)游戲,但事實(shí)就是如果我們發(fā)布了暗黑3,而它錯(cuò)誤百出充滿Bug,這將對(duì)那些粉絲們?cè)斐蓚?,同樣?duì)我們也是。因此當(dāng)我們不得不等待更長(zhǎng)時(shí)間的時(shí)候,他們將得到一個(gè)更好的游戲,并且能夠享受其中。

I:這些最后期限的變更有高成本的副作用。你們?cè)诔杀旧嫌袥]有限制?是不是會(huì)有一個(gè)老板告訴你“對(duì)不起,不能再變化了,因?yàn)檫@將超過(guò)我們的預(yù)算”,有這些事情嗎?

AM:顯然我們是一個(gè)商業(yè)公司。預(yù)算是一個(gè)因素但不是決定性因素。事實(shí)上,暴雪的理念是“質(zhì)量第一”。我們關(guān)注進(jìn)度和預(yù)算,但如果質(zhì)量不達(dá)標(biāo)我們不會(huì)發(fā)售游戲。這和回報(bào)無(wú)關(guān),這關(guān)系到如下事實(shí),如果我們發(fā)售了一個(gè)不符合我們質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的游戲,我們將冒減損我們已經(jīng)創(chuàng)造的品牌影響力的風(fēng)險(xiǎn)。因此我們最關(guān)心的是不要發(fā)售一個(gè)游戲傷害我們暗黑破壞神3、魔獸世界或暴雪公司的品牌。

I:從這種意義上看,開發(fā)團(tuán)隊(duì)該肩負(fù)多大的壓力地去獲得成功呀——再一次,有不少次了吧?

AM:巨大的壓力,但是壓力來(lái)自內(nèi)部,我的意思是,我們也有外部的壓力。我們將施加比其他人更多的壓力,因?yàn)槲覀兠靼孜覀儾荒芄钾?fù)期望。比如,我在進(jìn)入計(jì)算機(jī)游戲業(yè)前玩的暗黑1,在加入暴雪公司前玩的暗黑2,暗黑2一直是我最喜愛的游戲。我們都清楚我們肩上所負(fù)擔(dān)的重量,我們必須將一個(gè)曾經(jīng)偉大的游戲延續(xù)傳承下去。這就是我們感覺到壓力的地方。但我們有一個(gè)偉大的迭代流程。我們并不是從一個(gè)點(diǎn)開始一直繼續(xù)做到最后,期盼那些事情都能實(shí)現(xiàn),我們所做的事情是在一個(gè)重復(fù)的循環(huán)中工作,我們嘗試做一些事情,使它們變得簡(jiǎn)單并開始用它們來(lái)玩,采取小步驟,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)我們不喜歡的東西的時(shí)候我們就丟棄它們,然后再次全部重新開始。從我們團(tuán)隊(duì)開始也有一個(gè)流程。我們不停地玩呀玩呀玩呀直到到了我們感到已經(jīng)非常具有“可玩性”的階段。然后就讓公司里面的其他人來(lái)玩并聽取它們的意見和觀點(diǎn),因?yàn)樗鼈兌己軐I(yè),具有豐富的經(jīng)驗(yàn)和智慧;然后就和我們的家庭成員和朋友一起玩,然后就進(jìn)行Beta測(cè)試。這個(gè)周末我們進(jìn)行了一次公開Beta測(cè)試,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)去試玩……我們傾聽所有的聲音,事實(shí)上我們公司的一個(gè)核心價(jià)值觀就是,我不知道你是否注意到,但你在暴雪園區(qū)看到一個(gè)獸人雕塑了嗎?在雕塑周圍一圈刻著我們作為一個(gè)公司的價(jià)值理念,其中的一句是“每一個(gè)人都很重要”。我們專心傾聽,每一個(gè)人都有偉大的想法,我們綜合利用這些創(chuàng)意改進(jìn)和塑造我們的游戲。

I:你剛才說(shuō)過(guò)你在進(jìn)入計(jì)算機(jī)游戲業(yè)前玩過(guò)暗黑1,我看過(guò)您的個(gè)人簡(jiǎn)介并發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的事情,你有一個(gè)非常獨(dú)特的背景,你曾經(jīng)在警方為AT&T工作過(guò)一段時(shí)間……我來(lái)請(qǐng)教“游戲玩家Alex先生”,你喜歡玩什么樣的游戲呢:電腦游戲、主機(jī)游戲、卡片游戲、紙上角色扮演游戲?

AM:不管什么類型的游戲我都喜歡。我家里有一個(gè)NES、一個(gè)游戲盒子、一臺(tái)PS2、一臺(tái)PS3、Xbox、Xbox360、三臺(tái)電腦、兩臺(tái)筆記本電腦、三個(gè)Ipad、兩個(gè)Ipod、兩臺(tái)iPhone、一臺(tái)WII、所有版本的GameBoy……

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