是傳奇延續(xù)還是經(jīng)典隕落?《暗黑3》13個(gè)閃亮賣(mài)點(diǎn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
8.成就
成就系統(tǒng)自從在《魔獸世界》中應(yīng)用以來(lái),一直是褒貶不一。它的主要作用就是進(jìn)一步的擴(kuò)展游戲的玩法,或者為那些愛(ài)挑戰(zhàn)的玩家們制造一些困難。在游戲中,玩家一旦完成了什么驚天動(dòng)地的事跡,別的玩家就可以通過(guò)獲得的成就戰(zhàn)旗知曉。這樣的一種設(shè)計(jì),大大滿(mǎn)足了玩家在游戲時(shí)那種需要被承認(rèn)的心理體驗(yàn)。當(dāng)然,光有精神鼓勵(lì)是不夠的,有些高難度的成就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些特有的道具,比如在《魔獸世界》中會(huì)有坐騎,寵物或者稱(chēng)號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì),相信《暗黑3》的成就獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)一樣讓玩家們趨之若鶩。
9.老面孔的回歸
如果你曾在暗黑破壞神的陰影下顫抖,如果你曾贊嘆過(guò)泰瑞爾絢麗的光之翼,那么你一定不會(huì)忘記這些經(jīng)典的角色。如果沒(méi)有凱恩“stay awhile and listen”的述說(shuō),相信玩家們會(huì)因此生氣。如果野蠻人不再兇猛的咆哮,那就不是《暗黑破壞神》了。好消息就是,他們都還在,并且做成了3D的效果,比以往更加精致。
事實(shí)上,這將是凱恩的首次登場(chǎng)(除非你認(rèn)為在《暗黑2》困難模式中,他在通關(guān)畫(huà)面的出現(xiàn)是第一次),他和他的養(yǎng)女將會(huì)成為劇情的關(guān)鍵人物。
10.隨機(jī)事件
在《暗黑2》中我們最喜歡的一個(gè)功能就是它的排名系統(tǒng),可以讓所有的參與者清晰的了解到誰(shuí)的通關(guān)速度最快。在《暗黑3》中,這種設(shè)置被取消了,但取而代之的是另一件有趣的事情: 在拾取戰(zhàn)利品和升級(jí)時(shí)候的隨機(jī)性。
《暗黑3》中一如既往的貫徹“暗黑”系列的隨機(jī)原則。不僅僅是地圖的隨機(jī),現(xiàn)在還有隨機(jī)出現(xiàn)的支線任務(wù),以及隨機(jī)出現(xiàn)的精英怪物。這種體驗(yàn),讓玩家每次通過(guò)都感覺(jué)是全新的一樣。
11.種類(lèi)繁多的技能
我們已經(jīng)等不及一遍遍的在游戲中釋放那些最?lèi)?ài)的技能了。巫醫(yī)擁有很多華麗的范圍技能,他的技能偏向于召喚系。比如召喚從天而降的瘟疫蛤蟆,或者是用火焰蝙蝠將怪獸們燒成灰燼?;认x(chóng)群和酸雨技能都是對(duì)付大片敵人的神技,尤其是當(dāng)你使用死亡之握減慢了它們移動(dòng)速度的時(shí)候。
你也會(huì)看到許多原有法術(shù)上的改動(dòng)。以魔法師為例,通過(guò)視頻演示我們可以看到Hydra法術(shù)的回歸。現(xiàn)在,我們已經(jīng)為新版本的尸爆術(shù)和龍卷風(fēng)技能磨拳擦掌了。
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