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《鬼泣》開發(fā)者:不在乎游戲銷量多少

時(shí)間:2012-05-08 07:30:05
  • 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

《鬼泣》系列的最新作因?yàn)槿嗽O(shè)方面以及其他的原因,招致眾多粉絲的不滿,他們認(rèn)為本作已經(jīng)大大地偏離了原來(lái)的主旨方向。在PSM3雜志中,游戲制作人Tameem Antoniades解答了各方的疑惑,對(duì)于一個(gè)不看好本作銷量的粉絲,他回應(yīng)道:

“一般來(lái)說(shuō)要是游戲開發(fā)商要是專門針對(duì)銷量來(lái)制作游戲,那他們一定會(huì)犧牲掉游戲的創(chuàng)造性?!?/p>

他認(rèn)為要想制作一款成功的游戲,唯一的方法是制作一款開發(fā)者本身都想要玩的游戲。他繼續(xù)說(shuō)道:“因此從這個(gè)觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),我不在乎本作只賣到1000份還是200萬(wàn)份。”

這樣看來(lái)開發(fā)者是想為自己制作一款游戲,而不是為粉絲們制作游戲。這個(gè)想法到底好不好呢?畢竟,Capcom有另外兩款PS3游戲《天堂之劍》和《奴役:西游記》為前科(并非最成功的游戲)。不管制作團(tuán)隊(duì)如何“亂來(lái)”,《鬼泣》系列真的擁有足夠的粉絲基礎(chǔ)來(lái)創(chuàng)造銷量嗎?

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