- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 發(fā)售:2012-02-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Remedy
- 語(yǔ)言:繁中
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 標(biāo)簽:沙盒,寫(xiě)實(shí),都市
Remedy表示《心靈殺手》的世界不適合開(kāi)放性游戲
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
“我們對(duì)劇本進(jìn)行了改進(jìn),讓游戲中的地理和時(shí)間更‘準(zhǔn)確’。雖然我們是要做一款線性發(fā)展的游戲,但我們還是想讓世界觀更完善。我非常希望這款游戲中的世界給人一種連貫的感覺(jué),”《心靈殺手》藝術(shù)指導(dǎo)Saku Lehtinen在最新一期Edge上表示。
“我們沒(méi)有一點(diǎn)一點(diǎn)建立游戲世界以便讓它看上去很開(kāi)放,我們反其道而行之。我們說(shuō)‘嘿,我們這個(gè)世界,老實(shí)說(shuō),空蕩蕩的。所以我們最好找到一些有意思的地點(diǎn)汲取靈感 - 一個(gè)好的開(kāi)端 - 然后以那里為基礎(chǔ)開(kāi)始創(chuàng)作。如果遇到了非常合適的東西,那就保留下來(lái)?!覀兙瓦@樣一點(diǎn)一點(diǎn)把范圍縮小了”
《心靈殺手》2005年剛公布的時(shí)候標(biāo)榜開(kāi)放性世界,但是他最終發(fā)布的時(shí)候變成了線性發(fā)展的游戲。
工作室CTO,Markus Maki補(bǔ)充說(shuō),他們最終定位于線性發(fā)展和開(kāi)放性世界的交叉領(lǐng)域是個(gè)“艱難的決定”。
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