《地鐵:殘光夜影》:全平臺(tái)畫質(zhì)最好的游戲之一
- 來源:3DM新聞組-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
知道誰值得信任是很困難的,尤其是在4A games即將到來的游戲續(xù)作《地鐵:殘光夜影》核戰(zhàn)爭之后的末世俄國的背景設(shè)定下。但至少從游戲論壇上盡力回答粉絲們的游戲問題這點(diǎn)來看,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的官方代表還是值得我們信任的。下面就來看看他分享給我們的一些信息。
首先他回答了有關(guān)游戲中匕首的問題。游戲中的匕首由可選擇武器變成了“觸發(fā)‘戰(zhàn)斗’按鈕 -- 相對于《地鐵2033》來說是一個(gè)巨大的改變!觸發(fā)攻擊包括了基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗、隱身擊殺(在我們E3 2011展會(huì)的demo上演示過),我們還嘗試了隱身打擊”。隨著大部分射手玩家逐漸適應(yīng)了戰(zhàn)斗機(jī)制,這個(gè)改變是非常有意義的。當(dāng)然,那些想要尋找挑戰(zhàn)的玩家也沒有被忽略。對于那些熱愛《地鐵2033》中無UHD界面的和瘋狂模式的玩家們來說,這些功能的回歸一定會(huì)讓他們感到非常高興?!拔抑滥銈冊凇兜罔F2033》里面有多喜歡它,所以我們一定設(shè)計(jì)類似瘋狂模式的挑戰(zhàn) -- 我們希望它能做到完美。”
在看過demo之后,大家一定都對摧毀引擎有著很深刻的影響,開發(fā)代表對它的使用做了進(jìn)一步說明。“摧毀不是必要的,設(shè)計(jì)出來是為了增強(qiáng)遇到特定情況的戰(zhàn)術(shù)可選擇性?!兜罔F:殘光夜影》可摧毀的材料是一致的,都屬于環(huán)境建筑的一部分(例如墻壁、橋梁等)。環(huán)境中的它們都是單獨(dú)的物體因而可以被完全摧毀。例如在demo演示中的箱子。此外游戲中還有一些能被子彈穿過的物體,以及易燃物體?!彼€補(bǔ)充道,“我們花了很多的功夫重新設(shè)計(jì)界面、HUD以及控制系統(tǒng)。在這些方面我們發(fā)現(xiàn)以前的設(shè)計(jì)都存在一些缺陷,所以這無疑是我們今后改進(jìn)的重點(diǎn)……我們還著重關(guān)注了如何讓玩家更好地使用雙重彈藥的經(jīng)濟(jì)模式?!?/p>
對于游戲的結(jié)構(gòu)方面的問題,開發(fā)代表的回答是:“游戲?qū)?huì)按類似《地鐵2033》的線性模式進(jìn)行。但是,一些地圖將會(huì)被特別設(shè)計(jì)以鼓勵(lì)玩家探索并且有多條路線可以完成(類似于前作中的黑色前哨戰(zhàn))。有些地圖十分開放需要玩家自行尋找發(fā)現(xiàn)繼續(xù)的路線。甚至有些地圖你可以合理利用隱身技能而不必戰(zhàn)斗就完成目標(biāo)。”在被問及是否會(huì)有地圖編輯器的問題時(shí),代表回答道,“鑒于多種問題這個(gè)是不太可能實(shí)現(xiàn)的,但是如果情況改變我們會(huì)及時(shí)告知大家?!?/p>
在談到圖像表現(xiàn)時(shí),粉絲們被告知,游戲?qū)?huì)有華麗畫面并且不會(huì)讓任何平臺(tái)的玩家失望?!?A 的引擎經(jīng)在升級了許多功能后,在PC和主機(jī)版上你都能感受到明顯的優(yōu)化和改善。我們的目標(biāo)就是制作一款無論你使用哪種平臺(tái)都是畫質(zhì)最好的游戲之一?!碑?dāng)被問及PC的需求配置和規(guī)格時(shí),代表做了如下回答,“當(dāng)接近游戲的發(fā)售日期,并且游戲特效都已完成優(yōu)化后,我將大范圍地在各種PC硬件上進(jìn)行測試,以保證最低配置和推薦配置信息的準(zhǔn)確。不僅如此,4A能夠保證4A引擎能夠在絕對多數(shù)的硬件上正常運(yùn)行,并且在游戲發(fā)售后我們還將繼續(xù)對游戲進(jìn)行優(yōu)化?!痹S多人對于去年demo中AI的表現(xiàn)都抱怨多多,但是這次4A保證任何有關(guān)AI和圖像的問題都將會(huì)在發(fā)售前修復(fù)?!?011年E3上的demo中你們所看到的還是在改進(jìn)中的游戲,不能當(dāng)做最終版來看待?!?/p>
除了以上這些我們得到的信息外,開發(fā)代表還提醒大家在6月份的E3展會(huì)上有一個(gè)小型交易秀。很明顯到時(shí)候大家將會(huì)看到并聽到有關(guān)《地鐵》的更多消息。他還暗示道,“在我們下次游戲展示的時(shí)候,你們將會(huì)看到一個(gè)新主角。”
《地鐵:殘光夜影》將于2013年初發(fā)布。
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