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《鬼泣5》連擊動畫全為手工制作 精品就要精雕細琢

時間:2012-04-17 15:52:43
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

工作室的主管Tameem Antoniades在博客中提到了手工設計動畫的問題,他認為動作捕捉技術并不能完全實現(xiàn)角色應有的打斗特點。

Antoniades同樣重申卡普空在游戲動作設計方面精益求精,甚至是做到了逐幀的地步。

新的《鬼泣》將會采用與前作一樣的連擊評分系統(tǒng),但也會變得更加容易理解,連擊過程中的強制取消動作比如跳躍取消和回避都會提高連擊的評定分數(shù)。

Dante的天使和惡魔模式將會實時發(fā)生改變,使得玩家可以自由組合連擊動作,同時每種形態(tài)還擁有自己獨特的武器。

新《鬼泣》計劃登陸PS3和XBOX360平臺,發(fā)售日期還沒公布。

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8.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標簽:魔幻劇情,經典,鬼泣系列卡普空游戲

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