玩家的擔(dān)憂 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》能拯救《使命召喚》嗎?
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最近我在給一個(gè)第一次接觸《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的玩家解釋,為什么他會(huì)對(duì)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的戰(zhàn)役感到失望。它的FPS游戲風(fēng)格就是藏在角落里消滅掉所有的敵人,然后繼續(xù)前進(jìn)。幽閉的空間和反復(fù)的掛掉重生讓他感到煩躁。我對(duì)他說,別考慮太多,只需要向前沖,看見露頭的敵人干掉他就好了。
這就是真正的《使命召喚》么?最近我終于有空玩了一下《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,看起來這個(gè)公式已經(jīng)模式化了。雖然很多游戲依然采用的是這一類游戲的風(fēng)格,但是我已經(jīng)玩膩了。從這個(gè)角度來說,《使命召喚》已經(jīng)走到了盡頭。
如果所說為真的話,那么這個(gè)系列的游戲已經(jīng)達(dá)到了其自身的頂峰了。對(duì)比《黑色行動(dòng)》的成功,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》就相形見絀了,它的三月同期銷量只有《黑色行動(dòng)》的一半。這是怎么了?是之前預(yù)料的災(zāi)難開始還是新生?
快點(diǎn),菜鳥!射擊!射擊!
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的單人模式仍然采用了經(jīng)典的FPS設(shè)定。游戲里,令人血脈噴張的爆炸場景和新式武器的操縱,帶給玩家以極大的快感。在這個(gè)角度說,沒有比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》做到好的游戲了,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》可能就是這個(gè)系列的巔峰。
眾所周知,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的故事背景設(shè)定在第三次世界大戰(zhàn)時(shí)期,俄國人向世界各地發(fā)起進(jìn)攻,囚禁了世界各國的領(lǐng)導(dǎo)人,而拯救世界的使命就交給了玩家和游戲中的“隊(duì)友”。
我們不禁要問是什么阻礙了《使命召喚》的銷售業(yè)績,答案很明顯:就是理念的落后。除了建筑物材質(zhì)的更換,以及其他地標(biāo)式物體的修改,新作跟《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》比起來并沒有什么重大的改進(jìn)。 從藝術(shù)風(fēng)格上來說,本作的定位也很模糊。我甚至是懷疑會(huì)不會(huì)是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的制作人Rob Bowling早就想著要離職了。
所有的一切都是泡沫。我們已經(jīng)經(jīng)歷過所謂的世界大戰(zhàn)了。這些字眼對(duì)于玩家已經(jīng)是陳詞濫調(diào)了。制作商以后還想用什么吸引玩家呢?銀河大戰(zhàn)?
相對(duì)而言,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》更加關(guān)注于個(gè)人。是的,俄羅斯入侵了美國,這樣的情節(jié)設(shè)定是可以理解的,玩家們所扮演的就是要盡最大努力去避免更大的災(zāi)難。這種故事結(jié)構(gòu)很容易讓人想起來《恐懼的總和》,在里面美國也是面臨著一場大災(zāi)難(核武器的威脅),但全面的戰(zhàn)爭最終還是避免了。而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》一下子就把戰(zhàn)爭級(jí)別給無限擴(kuò)大了,戰(zhàn)斗發(fā)生在首都的每一條街道,坦克呼嘯而過,平民痛苦呻吟,還有敵人的全面入侵。游戲觸及到了社會(huì)的每個(gè)層面,并且將其打碎。照這個(gè)趨勢,故事恐怕很難向下發(fā)展了。
聯(lián)機(jī)模式
游戲中的多人模式似乎也達(dá)到了一個(gè)瓶頸。雖然上我從來沒有認(rèn)真的進(jìn)行過多人游戲,但是從玩家論壇上可以很容易得到這樣的信息。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的多人模式并沒有很大突破。它只是一次經(jīng)典的重復(fù),而不是創(chuàng)新。
我們已經(jīng)對(duì)游戲的諸多問題抱怨過多次,比如武器設(shè)置的不平衡,趕工式的地圖設(shè)計(jì),大量重復(fù)的戰(zhàn)斗等等。 上周我看了以下PC版的聯(lián)網(wǎng)人數(shù),發(fā)現(xiàn)還有不到1000人在進(jìn)行著多人游戲。這是否是最后的《使命召喚》?真的如此么?
幸好動(dòng)視不是每年都出一部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。在這點(diǎn)上他們很明智,選擇將不同的系列錯(cuò)開來發(fā)布。那么按照慣例,接下來的就是《黑色行動(dòng)》了。在剩下的時(shí)間里面,我相信足夠讓《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列重?zé)ㄉ鷻C(jī)了。
不破不立,再經(jīng)典刺激的東西,時(shí)間久了也會(huì)讓玩家感到厭倦。所以希望開發(fā)者們永遠(yuǎn)不要放棄創(chuàng)新。
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