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《地鐵:殘光夜影》引擎升級 界面大改且操作優(yōu)化

時(shí)間:2012-04-11 11:16:56
  • 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

THQ的官網(wǎng)主管,Joe Walz最新透露了一些關(guān)于《地鐵:殘光夜影》的新情報(bào)。據(jù)他稱,本作將參加今年的E3大展,在那之前THQ或許會公布一些截圖和視頻片段。另外,4A Games制作組正在全力重新打造新的用戶界面,HUD,以及操作體驗(yàn)。THQ認(rèn)為在在這些方面《地鐵2033》存在不足,公司正集中精力避免本作再犯同樣的錯(cuò)誤。

如同大家猜想的一樣,4A引擎經(jīng)過改進(jìn)、升級、優(yōu)化之后有了全新的表現(xiàn)。Walz許諾將會在稍后的營銷階段中透露更多的技術(shù)細(xì)節(jié),他們這次的終極目標(biāo)就是讓《地鐵:殘光夜影》成為所有平臺上畫質(zhì)最好的游戲。

4A Games開發(fā)組同樣花費(fèi)了一定精力向外界解釋為何以兩種彈藥為基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)體系會給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn),提升后的界面(包括HUD和交易界面)是如何更為便于操作。所以說,本作中你手中的子彈也依然可以拿來當(dāng)錢用。

最后一點(diǎn),《地鐵:殘光夜影》中無法做到自由毀壞的效果,而是為了方便你實(shí)現(xiàn)某種戰(zhàn)術(shù)而量身定制的。Wals指出去年在E3上放出的視頻就是一個(gè)例子,玩家可以看見游戲中的墻壁或其他表面被子彈打得露出鋼筋來。所以說《地鐵:殘光夜影》中的破壞效果“是根據(jù)不同物體的材料不同而決定的?!薄拔覀儠O(shè)計(jì)一些完全可以摧毀的物品,另外一些則會被子彈穿透,當(dāng)然還有一些可燃材料中彈后會起火?!?/p>

《地鐵:殘光夜影》預(yù)計(jì)將于2013年在PS3,Xbox 360和PC平臺上推出!

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2013-05-14(PC)
  • 開發(fā):4A-Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,槍戰(zhàn),劇情

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