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PAX East 2012:《獸人必須死2》多人模式試玩報(bào)告

時(shí)間:2012-04-09 18:53:02
  • 來(lái)源:3DM-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    這款續(xù)作吸引人的地方不止是新角色和新游戲模式:游戲的ragdoll物理引擎也升級(jí)了。舉個(gè)例子,前作中如果一個(gè)獸人身上被添加了一個(gè)ragdoll效果(比如說(shuō)被彈簧陷阱彈飛),直到該ragdoll效果結(jié)束之前他們都不會(huì)再觸發(fā)別的陷阱。在本作中就不是這樣了,這樣一來(lái),只要時(shí)機(jī)把握的好,一個(gè)獸人就可以被不同的陷阱像乒乓球一樣打來(lái)打去。陷阱的設(shè)置也被加強(qiáng)了,在諸如樓梯這種不同水平面的區(qū)域也能放置陷阱,對(duì)角線的方向也能設(shè)置陷阱,填補(bǔ)了上一作中這類區(qū)域的陷阱的空白。陷阱可以被多次升級(jí),而不是一次。比如戰(zhàn)斗法師的箭墻陷阱,升級(jí)到最后可以升級(jí)出火焰箭。升級(jí)不能選擇分支,但即使是讓它們變得更強(qiáng)力就已經(jīng)很好了。

    好消息是獸人也變強(qiáng)了。我看到了普通獸人,飛翔的獸人還有巨大的元素獸人。試玩版最難只能玩到level I,打到最后一波的時(shí)候筆者和搭檔受到了相當(dāng)大的考驗(yàn)。雖然筆者的操作比較爛,但最后還是勉強(qiáng)通關(guān)了level I。筆者感覺(jué)很大程度都是因?yàn)槁晕⒛嫣斓镊然蠹寄?,?duì)于任何敵人都有效,在8秒內(nèi)把大怪獸變成友軍。不過(guò)游戲操作上仍然是和前作一樣快節(jié)奏高強(qiáng)度,我再一次贊嘆,這款游戲出色地結(jié)合了兩種游戲模式:塔防和射擊。筆者更偏愛(ài)射擊,但也看到別人非常巧妙的陷阱布置,有的時(shí)候都不用親自上陣。

    我只玩了一小段,覺(jué)得這款續(xù)作可玩性極高(即使是最高難度)。故事發(fā)生在前作結(jié)束幾周之后,所以會(huì)讓人很想先打穿第一代(總能看到在Steam和OnLive上打折促銷,不到4美元)

    《獸人必須死2》將于今夏在Steam上發(fā)售,購(gòu)買一代的老玩家將在續(xù)作中獲得額外內(nèi)容。制作組很可能也會(huì)在OnLive上發(fā)售該游戲,但是未公布具體日期。

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8.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Robot Entertainment
  • 發(fā)售:2012-07-30
  • 開(kāi)發(fā):Robot Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歡樂(lè),塔防

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