《巫師2》畫師分享感受:逃離現(xiàn)實(shí) RPG的別樣體驗(yàn)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
隨著去年《上古卷軸5》的大熱,《阿瑪拉王國:懲罰》的開年驚喜以及《巫師2》的火力全開,可以說我們正見證著RPG游戲的復(fù)興。
CD Project的畫師Marek Ziemak與媒體分享了他對RPG游戲人氣居高不下的看法。
“我覺得這個(gè)游戲類型的名字本身就是答案。因?yàn)樗墙巧缪萦螒?,所以大家喜歡玩?!盳iemak說,“我相信大多數(shù)人玩游戲是想體驗(yàn)與他們?nèi)粘I罱厝徊煌慕?jīng)歷,這就是RPG大熱的主要原因——人們逃離平淡生活的渴望?!?/p>
“大多數(shù)情況下你不會(huì)在游戲里想扮演一個(gè)IT男,因?yàn)槟闫匠>透氵@個(gè)的。如果你是護(hù)士的話那你也不太可能還在游戲里做一名護(hù)士。你就是想跳出現(xiàn)實(shí)去嘗試新鮮的東西,變成另外一個(gè)人。這是RPG能帶給你的,你能夠以另一個(gè)身份經(jīng)歷一些故事,做一些決定并獲得成長?!?/p>
體驗(yàn)新奇人生很難說就是RPG的專屬。FPS,ACT也能帶來新穎的體驗(yàn)。不過Ziemak認(rèn)為RPG在敘事的技巧,故事的厚重度以及游戲環(huán)境的打造上是要?jiǎng)龠^其他游戲類型的。這些元素會(huì)讓你沉寂到RPG的世界中。
“《巫師2》中很多對話意味深長,引人入勝。我們有非常迷人的主線劇情,那是我們想帶給大家的東西?!?/p>
《巫師2》加強(qiáng)版將于4月17號(hào)登陸Xbox360和PC平臺(tái)。
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