- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),使命召喚系列
《使命召喚》的未來前景 四面楚歌還是輝煌再續(xù)?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
使命召喚的數(shù)據(jù)是越來越恐怖了。2011年玩家花在MW3上的時(shí)間累計(jì)超過了六億三千九百萬小時(shí)。發(fā)售十六天銷售額便超過十億美元。系列總銷量接近一億(單價(jià)50英鎊)。前前后后有十個(gè)開發(fā)商制作過該系列的游戲:Treyarch, Sledgehammer, Raven, Gray Matter, Pi, Spark, Amaze, Rebellion, Ideaworks 以及創(chuàng)始的Infinity Ward。那么COD系列在通往數(shù)據(jù)巔峰的旅程中還會(huì)發(fā)生什么呢?
動(dòng)視的《使命召喚》分三塊:游戲的主線,即在《使命召喚2》后加上的副標(biāo)題 -- 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》;次要的衍生系列,通常由Treyarch制作,隔年發(fā)行;還有就是現(xiàn)在被捧上臺(tái)面的“精英(Elite)”社區(qū)了。作為一個(gè)以付費(fèi)會(huì)員為基礎(chǔ)的社交網(wǎng)絡(luò),精英的任務(wù)是讓每個(gè)玩家每年為使命召喚掏雙倍的錢,以及通過社交網(wǎng)絡(luò)的整合來更好的宣傳游戲。
哦,當(dāng)然,精英也會(huì)提升高級(jí)玩家的體驗(yàn)(只要你花多一點(diǎn)錢),主要就是讓他們能以稍稍優(yōu)惠的價(jià)格得到地圖包和新內(nèi)容。精英社區(qū)在和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》同時(shí)推出后bug非常多,動(dòng)視花了好一段時(shí)間才把它維護(hù)好,實(shí)在是悲劇。
Treyarch:黑色的延續(xù)
一個(gè)保守得非常糟糕的秘密就是《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的存在,官方未發(fā)一語(yǔ),但商標(biāo)注冊(cè)什么的已經(jīng)暴露了這款游戲。二月初亞馬遜法國(guó)放出(又很快刪掉)了這款游戲的預(yù)購(gòu)頁(yè)面。動(dòng)視立馬把傳播此消息的網(wǎng)站都拉進(jìn)了黑名單,當(dāng)然他們隨后否認(rèn)。大意就是:我們沒有也不會(huì)跟記者朋友們過不去啦。
所以2012年11月《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的發(fā)售基本成定局。我們可以很輕松地預(yù)測(cè)官方會(huì)在E3 2012上確定一個(gè)具體日期,大概是要和《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》大戰(zhàn)三百回合了。我們也估計(jì)隨著Treyarch獲準(zhǔn)擴(kuò)員,這款游戲的品質(zhì)應(yīng)該會(huì)無限接近IW的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲。
黑色行動(dòng)
猜猜劇情是什么樣子的呢?根據(jù)T社的意思應(yīng)該是延續(xù)前作劇情。那就是說Mason已經(jīng)刺殺了肯尼迪和卡斯特羅了。另外音效設(shè)計(jì)師在twitter上暗示僵死模式還會(huì)回歸。除了這些,我們就什么都不知道了。
在T社忙于《黑色行動(dòng)2》的檔口,Infinity Ward和Sledgehammer Games正為新的使命召喚作品招兵買馬。動(dòng)視不太會(huì)像育碧那樣多個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)開發(fā)一款作品,我們猜想他們?cè)谧霾煌挠螒?。?Jason West和Vince Zampella 離開IW后Sledgehammer在幫著支撐MW3的運(yùn)營(yíng),不過動(dòng)視應(yīng)該希望工作組盡快投入到下一代作品的開發(fā)中。
動(dòng)視承諾下一款“全新”的使命召喚作品會(huì)有“意義深遠(yuǎn)的革新”。這意味著2013年的11月將是I社履約的截止日期,那時(shí)游戲應(yīng)該是和新的Xbox和Playstation同時(shí)開賣了,所以可以期待全新的引擎與全新的故事。兩位離開I社的大佬已經(jīng)宣稱了對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)名稱的所有權(quán),他們今年也要出自己的游戲了。所以不用指望動(dòng)視會(huì)把I社的下一款作品稱作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》了,即使他們贏了官司,這個(gè)商標(biāo)所沾染的渾水也不會(huì)讓人想碰它了。
Sledgehammer:迷之團(tuán)隊(duì)
Sledgehammer是在2009年由EA Visceral Games的成員組建的,后者的作品是《死亡空間》。曾有流言稱他們的新游戲?qū)?huì)設(shè)定在未來的太空,但2010年他們和IW合作后流言就終結(jié)了。另一則流言是S社的游戲不是FPS而是掛著COD名稱的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。但在MW3完成后,他們已重啟了自己的項(xiàng)目 -- 也再?zèng)]有多余的報(bào)道了,基本上可以認(rèn)為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲什么的已經(jīng)沒有了。
使命召喚
除此之外,關(guān)于MMO的流言還在盛行,但要知道動(dòng)視暴雪的MMO已經(jīng)夠多了,所以除非你能親手玩上COD網(wǎng)游否則不用指望有這么一個(gè)東西。這個(gè)流言與去年宣布的一款針對(duì)廣大的中國(guó)游戲市場(chǎng)的免費(fèi)COD網(wǎng)游有關(guān)。但動(dòng)視極不可能把這款網(wǎng)游推廣到想法市場(chǎng) -- 它太不夠格了。
COD五條線同時(shí)發(fā)展 -- I社,T社,S社,精英社區(qū)以及中國(guó)區(qū)免費(fèi)COD。不太可能在短時(shí)間內(nèi)看到《吉他英雄》了,畢竟動(dòng)視精力還是有限的,但你在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)還是有很多機(jī)會(huì)被召喚著去完成使命。
Respawn:前景如何?
Respawn,由從IW辭職的四十名雇員(占I社的一半)所組建。導(dǎo)火索便是I社創(chuàng)始人Jason West 和 Vince Zampella控告動(dòng)視不付授權(quán)費(fèi)而被以犯上之名開除。
如果他們贏了2012年5月7日的這場(chǎng)官司,他們將擁有現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的牌子。真那樣了,動(dòng)視的前途就虛無縹緲了。同時(shí),他們正在制作他們自己的游戲,廣泛認(rèn)為是一款科幻射擊游戲。
使命召喚
R社成立已經(jīng)兩年了,除了看到過他們的人穿著R社標(biāo)記的T恤到處晃悠,便再?zèng)]什么消息了。我們所知道的是他們正和至少一位大碗合作 -- Iain McCaig,一位極具天賦的藝術(shù)家,他領(lǐng)銜設(shè)計(jì)了新的《星球大戰(zhàn)》《哈利波特》和《約翰卡特》電影,也提供了最初的《戰(zhàn)斗幻想(Fighting Fantasy)》封面。
EA放出了一些風(fēng)聲,一則被泄露的且顯然是內(nèi)部的發(fā)售表稱游戲會(huì)在2013年3月發(fā)行。這意味著(根據(jù)傳統(tǒng)市場(chǎng)營(yíng)銷的慣例)游戲的初登場(chǎng)為期不遠(yuǎn)了,很可能就是今年的E3。
關(guān)于Respawnd消息可能讓IW壓力很大 -- 如果后者的游戲風(fēng)格和前者驚人的相似并且還晚了八個(gè)月的話,那動(dòng)視就真有好戲看了。
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